Fundamentos de combate
Adapta formación y habilidades a la presión del encuentro. Revisa artefactos y prioridades antes de repartir materiales.
Tu primer objetivo
Comprende qué activa el daño del equipo. Objetivo, coste, estado y nivel importan además del multiplicador. Los valores de una tabla no son necesariamente bonificaciones simultáneas.
Secuencia práctica
Elige un combate repetible. Observa apertura, apoyos antes del daño y recursos restantes. Cambia una variable y compara victoria, supervivencia y disponibilidad del próximo ciclo. Las notas del juego y ejemplos ayudan a elegir qué recurso o condición observar.
Antes de gastar recursos
Separa estadísticas base, equipo y efectos condicionales. Comprueba nivel, desbloqueos y variante. Distingue objetivo único, adyacentes y grupo; si la tabla no explica el disparador completo, revisa el texto actual en el juego.
Ejemplos verificados
- Hymn of Aeon · Ultimate · Ultimate Cost: 0
- Harmony Quartet · Special
- Solo · Basic
Hymn of Aeon · Displayed version
- Parameter: 35.0% · all allies · per
- Firebrand's Torment · Ultimate · Ultimate Cost: 0
- Vile Red Lotus · Special
- Flaming Plume · Basic
Firebrand's Torment · Displayed version
- Parameter: 10 · ATK
- ATK: 45.0% · ATK
- ATK: 40.0% · DMG · ATK
- Endless Purgatory · Ultimate · Ultimate Cost: 0
- Tormented Soul · Special
- Glimmer · Basic
Endless Purgatory · Displayed version
- Parameter: 3 · ATK
- ATK: 900.0% · ATK
- stack: 5 · DMG

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