Savaş temelleri
Diziliş ve beceri zamanını karşılaşmaya uyarla. Malzemeleri dağıtmadan önce eserleri ve geliştirme önceliklerini kontrol et.
İlk hedefin
Takımın hasarını neyin tetiklediğini anla. Çarpanın yanında hedef, maliyet, durum ve seviye de önemlidir. Tablodaki değerler her zaman aynı anda uygulanmaz.
Uygulama sırası
Tekrarlanabilir bir savaş seç. Açılışı, hasar öncesi destekleri ve kalan kaynakları izle. Bir değişkeni değiştir; başarı, hayatta kalma ve sonraki döngünün hazır olmasını karşılaştır. Oyun notları ve örnekler izlenecek koşulu gösterir.
Kaynak harcamadan önce
Temel özellikleri, ekipmanı ve koşullu etkileri ayır. Seviye, açılma ve varyantı kontrol et. Tek hedef, bitişik ve grup ayrımını yap; tablo tam tetikleyiciyi açıklamıyorsa oyunun güncel metnini incele.
Doğrulanmış örnekler
- Hymn of Aeon · Ultimate · Ultimate Cost: 0
- Harmony Quartet · Special
- Solo · Basic
Hymn of Aeon · Displayed version
- Parameter: 35.0% · all allies · per
- Firebrand's Torment · Ultimate · Ultimate Cost: 0
- Vile Red Lotus · Special
- Flaming Plume · Basic
Firebrand's Torment · Displayed version
- Parameter: 10 · ATK
- ATK: 45.0% · ATK
- ATK: 40.0% · DMG · ATK
- Endless Purgatory · Ultimate · Ultimate Cost: 0
- Tormented Soul · Special
- Glimmer · Basic
Endless Purgatory · Displayed version
- Parameter: 3 · ATK
- ATK: 900.0% · ATK
- stack: 5 · DMG

![Agares [Incendiary]](/assets/media/608b4e1eb161cecd070d0ca8.webp)
