GachaBuilds
Lupa
Wuthering Waves

Lupa Build

Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele

Dein Buildplan

Vergleiche für Lupa die Option Wildfire Mark mit den empfohlenen Werten CRIT Rate / CRIT DMG · Fusion DMG · Fusion DMG > ATK%. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.

Ausrüstungsoptionen

13 Optionen

Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.

Waffen

Wildfire Mark
Wildfire Mark(R 1 )
Ages of Harvest
Ages of Harvest(R 1 )
Kumokiri
Kumokiri(R 1 )
Verdant Summit
Verdant Summit(R 1 )
+8 Optionen
Radiance Cleaver
Radiance Cleaver(R 1 )
Thunderflare Dominion
Thunderflare Dominion(R 1 )
Lustrous Razor
Lustrous Razor(R 1 )
Waning Redshift
Waning Redshift(R 5 )
Aureate Zenith
Aureate Zenith(R 5 )
Autumntrace
Autumntrace(R 5 )
Helios Cleaver
Helios Cleaver(R 5 )
Meditations on Mercy
Meditations on Mercy(R 5 )

Echosets

Flaming Clawprint
Flaming Clawprint

Hauptwerte

Nutze die Empfehlungen pro Platz für einen funktionierenden Build. Wähle bei mehreren Werten denjenigen, der deinem Team fehlt.

4 costCRIT Rate / CRIT DMG
3 costFusion DMG
3 costFusion DMG > ATK%
1 costATK%
1 costATK%
Nebenwerte

Energy Regen (Until Satisfied) > CRIT Rate = CRIT DMG > ATK% > ATK > Liberation ATK DMG%

Fähigkeitenpriorität

Nutze die folgende Reihenfolge für Fähigkeitenverbesserungen. Vergleiche jeweils einen Rang mit gleichem Team und Gegner.

Res. Liberation > Intro Skill > Forte Circuit > Basic Attack > Res. Skill

Fähigkeiten

Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.

Flaming Star

Shewolf's Hunt

Fire-Kissed Glory

Ignis Lupa

Remember My Name

Applause of Victory

Try Focusing, Eh?

Stand by Me, Warrior

Sequence Node 1

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Energy10per · Energy

Sequence Node 2

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
DMG Bonus20%up to · DMG · DMG Bonus
Parameter30sup to · DMG · DMG Bonus
times2up to · DMG · DMG Bonus

Sequence Node 3

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter100%DMG
Parameter3if

Sequence Node 4

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter125%DMG

Sequence Node 5

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter15%per · DMG · DMG Bonus
DMG Bonus10sDMG · DMG Bonus

Sequence Node 6

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Scaling / DEF30%DEF
points100per · on hit
Parameter20sper · on hit

Teambeispiele

Ein Team ist ein Ausgangspunkt. Prüfe verfügbare Verbündete und den Ressourcenzyklus; ein Austausch verändert auch Buffs und Schutz.

GACHABUILDS

Konfiguration testen

Gleiche kritische Trefferchance und kritischen Schaden aus. Vergleiche den ganzen Build statt eines einzelnen Gegenstands.

Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.

Geprüft · 2026-10-13 · Patch 3.0

Weitere Charaktere