Cubos JcE





Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Sin: Swift Bunny, compara Rupture Cube manteniendo la configuración recomendada de Condiciones del build. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.








Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.
Tipo / desbloqueo: Sniper Rifle · Mode: Charge Ammo: 6 Reload: 2 s
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 69.04% | Damage · ATK |
| Charge | 1 | Damage · Charge |
| Damage | 250% | Damage · Charge |
| Damage | 200% | when · Damage |
Tipo / desbloqueo: Passive · Cooldown: -
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| ATK | 15.35% | ATK |
| Parameter | 100% | Damage |
| round | 1 | Damage |
| Damage | 52.12% | Damage · Charge |
| round | 1 | Damage · Charge |
| Parameter | 1 | when · at the start · Charge |
Tipo / desbloqueo: Passive · Cooldown: -
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Damage |
| Parameter | 2 | if · Damage |
| Critical Rate | 1 | Critical Rate |
| Critical Rate | 35.14% | Critical Rate |
| Damage | 2 | Damage |
| Damage | 75.12% | Damage |
| Damage | 0.5 | if · Damage · ATK · Charge |
| Scaling / ATK | 73.22% | if · Damage · ATK · Charge |
| Damage | 300% | Damage · ATK · Charge |
| Parameter | 5 | Damage · ATK · Charge |
Tipo / desbloqueo: Active · Cooldown: 40 s
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| ATK | 110% | ATK |
| ATK | 5 | ATK |
| Scaling / ATK | 516.6% | Damage · ATK |
| Scaling / ATK | 958.9% | Damage · ATK |
| Scaling / ATK | 854.6% | Damage · ATK |
PVE investment 4/4/4 → 7/7/7 → 10/10/7 (→ 10/10/10 )
PVP investment 4/4/4 → 4/7/7 → 7/10/10 (→ 10/10/10 )
Ideal 4× ELE 4× ATK 1-2× Max Ammo
Filler Crit Rate Crit Damage Charge Damage
Una formación es un punto de partida. Comprueba los aliados disponibles y el ciclo de recursos; cambiar una unidad también modifica los beneficios y la protección.
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.