Cubos JcE





Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Guilty: Mighty Bunny, compara Rupture Cube manteniendo la configuración recomendada de Condiciones del build. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.








Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.
Tipo / desbloqueo: Sniper Rifle · Mode: Charge Ammo: 6 Reload: 2 s
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 69.04% | Damage · ATK |
| Charge | 1 | Damage · Charge |
| Damage | 250% | Damage · Charge |
| Damage | 200% | when · Damage |
Tipo / desbloqueo: Passive · Cooldown: -
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| ATK | 20.1% | ATK |
| Parameter | 1 | when · while · at the start · Charge |
Tipo / desbloqueo: Passive · Cooldown: -
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | self |
| Parameter | 2 | self |
| Parameter | 3 | when · Charge |
| Scaling / ATK | 370.08% | Damage · ATK |
| Damage | 20.45% | Damage |
| Damage | 40% | Damage · Charge |
| Scaling / ATK | 450.89% | Damage · ATK |
Tipo / desbloqueo: Active · Cooldown: 40 s
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Damage | 1.5 | Damage · ATK · Charge |
| Scaling / ATK | 101.3% | Damage · ATK · Charge |
| Damage | 250% | Damage · ATK · Charge |
| rounds | 1 | Damage · ATK · Charge |
| Charge | 1 | Damage · ATK · Charge |
| Damage | 1400% | Damage · ATK · Charge |
| Damage | 2 | Damage |
| Damage | 77.35% | Damage |
| Parameter | 10 | Damage |
PVE investment 4/4/4 → 4/7/7 → 7/10/10 (→ 10/10/10 )
PVP investment 4/4/4 → 7/7/4 → 10/10/4 (→ 10/10/7 )
Ideal 4× ELE 4× ATK 1-2× Max Ammo
Filler Charge Speed Crit.Rate Crit.DMG >= Charge Damage
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.