Psychubes





Options d’équipement · Statistiques principales · Exemples d’équipes
Pour Cornerstone, comparez Where Light and Shadows Rest en conservant la configuration Conditions du build recommandée. Un changement d’arme ou de set se juge plus facilement si l’équipe et le timing des compétences restent identiques.
Commencez par un équipement accessible. Ce sont des alternatives, pas des pièces à équiper ensemble. Le raffinement, la taille du set et les restrictions d’équipe modifient le résultat.




Vérifiez la forme actuelle avec les noms et déblocages des compétences. Niveau, améliorations et variante peuvent modifier les compétences.

Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| round | 1 | self · Delivery Process |
| Parameter | 160% | Eligibility Assessment · DMG · DMG Reduction · ATK |

Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Attack |
| Reality DMG | 200% | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 200% | if · Inspection Process · Reality DMG · DMG · Critical DMG |
| Critical DMG | +40% | if · Inspection Process · Reality DMG · DMG · Critical DMG |
| Reality DMG | 300% | Reality DMG · DMG |
| Critical DMG | +60% | if · Inspection Process · Reality DMG · DMG · Critical DMG |
| Reality DMG | 500% | Reality DMG · DMG |
| Critical DMG | +100% | if · Inspection Process · Reality DMG · DMG · Critical DMG |

Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| rounds | 2 | Inspection Process |
| stacks | 2 | self · Progressive Iteration |
| rounds | 2 | self · Progressive Iteration |
| stacks | 3 | self · Progressive Iteration |
| stacks | 5 | self · Progressive Iteration |
| Reality DMG | 1000% | all enemies · Reality DMG · DMG |
| stack | 1 | self · Design Revision · Moxie |
| Moxie | +1 | self · Design Revision · Moxie |
| Parameter | 1000 | Trial and Error · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 100% | Trial and Error · Reality DMG · DMG |
| DMG Bonus | +4% | up to · DMG · DMG Bonus |
| Parameter | +4% | up to · DMG · DMG Bonus |
| stacks | 20 | up to · DMG · DMG Bonus |

Type / déblocage: Insight I
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Moxie | -1 | Moxie |
| Cost | -1 | Moxie |
| stack | 1 | self · Progressive Iteration |
| rounds | 2 | self · Progressive Iteration |
| Parameter | 1 | if |
| stacks | 10 | self · Progressive Iteration · Design Revision |
| stack | 1 | self · Progressive Iteration · Design Revision |

Type / déblocage: Insight II
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| ATK | +5% | when · ATK |

Type / déblocage: Insight III
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Moxie | +2 | self · when · Moxie |
| Moxie | 4 | self · if · maximum · up to · Moxie |
Type / déblocage: P1
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
P1
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| stack | 1 | As Things Are · Progressive Iteration · Design Revision |
| Parameter | 8 | Progressive Iteration · Design Revision |
| Parameter | 4000% | Inspection Feedback · Delivery Feedback · Design Revision · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 4 | Design Revision · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 2500% | Figure-Ground Relationship · Inspection Feedback · Reality DMG · DMG |
Type / déblocage: P2
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
P2
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Ultimate Might | 2500% | Delivery Feedback · Design Revision · Reality DMG · DMG · Penetration Rate |
| Penetration Rate | 100% | Design Revision · Reality DMG · DMG · Penetration Rate |
| Parameter | 30% | Penetration Rate · Ultimate Might |
| Parameter | 1000 | Figure-Ground Relationship · Inspection Feedback · Trial and Error · Design Revision · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 250% | self · Inspection Feedback · Trial and Error · Design Revision · Reality DMG · DMG |
| stacks | 2 | self · Design Revision · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 5% | per · Progressive Iteration · DMG · DMG Bonus |
Type / déblocage: P3
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
P3
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| ATK | 200% | when · per · Trial and Error · Reality DMG · DMG · ATK |
| Parameter | 250% | per · Trial and Error · DMG |
Type / déblocage: P4
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
P4
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 120% | Eligibility Assessment · DMG · DMG Reduction · ATK |
| Parameter | 600% | Trial and Error · ATK |
| Parameter | 240% | Eligibility Assessment · DMG · DMG Reduction · ATK |
Type / déblocage: P5
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
P5
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 5000% | Inspection Feedback · Delivery Feedback · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 1000 | Trial and Error · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 250% | Trial and Error · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 6% | per · Progressive Iteration · DMG · DMG Bonus |
| Parameter | 25 | per · Progressive Iteration |
Level R10 - Elucidation Code ASQE8CQtFC1EJlQoUSpQJAFBAEESNCA0MkVA
Level R10 - Elucidation Code ATQANCA6AjsiQEBCUCZSJFPyBEMkPEI9NkUFSAM=
Choisissez une option, refaites le combat deux fois et changez une seule variable. Observez le retour de la rotation et la survie sans perdre la fenêtre de dégâts.