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Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Cornerstone die Option Where Light and Shadows Rest mit den empfohlenen Werten Buildbedingungen. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.




Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| round | 1 | self · Delivery Process |
| Parameter | 160% | Eligibility Assessment · DMG · DMG Reduction · ATK |

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Attack |
| Reality DMG | 200% | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 200% | if · Inspection Process · Reality DMG · DMG · Critical DMG |
| Critical DMG | +40% | if · Inspection Process · Reality DMG · DMG · Critical DMG |
| Reality DMG | 300% | Reality DMG · DMG |
| Critical DMG | +60% | if · Inspection Process · Reality DMG · DMG · Critical DMG |
| Reality DMG | 500% | Reality DMG · DMG |
| Critical DMG | +100% | if · Inspection Process · Reality DMG · DMG · Critical DMG |

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| rounds | 2 | Inspection Process |
| stacks | 2 | self · Progressive Iteration |
| rounds | 2 | self · Progressive Iteration |
| stacks | 3 | self · Progressive Iteration |
| stacks | 5 | self · Progressive Iteration |
| Reality DMG | 1000% | all enemies · Reality DMG · DMG |
| stack | 1 | self · Design Revision · Moxie |
| Moxie | +1 | self · Design Revision · Moxie |
| Parameter | 1000 | Trial and Error · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 100% | Trial and Error · Reality DMG · DMG |
| DMG Bonus | +4% | up to · DMG · DMG Bonus |
| Parameter | +4% | up to · DMG · DMG Bonus |
| stacks | 20 | up to · DMG · DMG Bonus |

Typ / Freischaltung: Insight I
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Moxie | -1 | Moxie |
| Cost | -1 | Moxie |
| stack | 1 | self · Progressive Iteration |
| rounds | 2 | self · Progressive Iteration |
| Parameter | 1 | if |
| stacks | 10 | self · Progressive Iteration · Design Revision |
| stack | 1 | self · Progressive Iteration · Design Revision |

Typ / Freischaltung: Insight II
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| ATK | +5% | when · ATK |

Typ / Freischaltung: Insight III
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Moxie | +2 | self · when · Moxie |
| Moxie | 4 | self · if · maximum · up to · Moxie |
Typ / Freischaltung: P1
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P1
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| stack | 1 | As Things Are · Progressive Iteration · Design Revision |
| Parameter | 8 | Progressive Iteration · Design Revision |
| Parameter | 4000% | Inspection Feedback · Delivery Feedback · Design Revision · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 4 | Design Revision · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 2500% | Figure-Ground Relationship · Inspection Feedback · Reality DMG · DMG |
Typ / Freischaltung: P2
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P2
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Ultimate Might | 2500% | Delivery Feedback · Design Revision · Reality DMG · DMG · Penetration Rate |
| Penetration Rate | 100% | Design Revision · Reality DMG · DMG · Penetration Rate |
| Parameter | 30% | Penetration Rate · Ultimate Might |
| Parameter | 1000 | Figure-Ground Relationship · Inspection Feedback · Trial and Error · Design Revision · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 250% | self · Inspection Feedback · Trial and Error · Design Revision · Reality DMG · DMG |
| stacks | 2 | self · Design Revision · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 5% | per · Progressive Iteration · DMG · DMG Bonus |
Typ / Freischaltung: P3
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P3
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| ATK | 200% | when · per · Trial and Error · Reality DMG · DMG · ATK |
| Parameter | 250% | per · Trial and Error · DMG |
Typ / Freischaltung: P4
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P4
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 120% | Eligibility Assessment · DMG · DMG Reduction · ATK |
| Parameter | 600% | Trial and Error · ATK |
| Parameter | 240% | Eligibility Assessment · DMG · DMG Reduction · ATK |
Typ / Freischaltung: P5
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P5
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 5000% | Inspection Feedback · Delivery Feedback · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 1000 | Trial and Error · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 250% | Trial and Error · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 6% | per · Progressive Iteration · DMG · DMG Bonus |
| Parameter | 25 | per · Progressive Iteration |
Level R10 - Elucidation Code ASQE8CQtFC1EJlQoUSpQJAFBAEESNCA0MkVA
Level R10 - Elucidation Code ATQANCA6AjsiQEBCUCZSJFPyBEMkPEI9NkUFSAM=
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.