Psicubos





Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Cornerstone, compara Where Light and Shadows Rest manteniendo la configuración recomendada de Condiciones del build. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.




Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| round | 1 | self · Delivery Process |
| Parameter | 160% | Eligibility Assessment · DMG · DMG Reduction · ATK |

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Attack |
| Reality DMG | 200% | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 200% | if · Inspection Process · Reality DMG · DMG · Critical DMG |
| Critical DMG | +40% | if · Inspection Process · Reality DMG · DMG · Critical DMG |
| Reality DMG | 300% | Reality DMG · DMG |
| Critical DMG | +60% | if · Inspection Process · Reality DMG · DMG · Critical DMG |
| Reality DMG | 500% | Reality DMG · DMG |
| Critical DMG | +100% | if · Inspection Process · Reality DMG · DMG · Critical DMG |

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| rounds | 2 | Inspection Process |
| stacks | 2 | self · Progressive Iteration |
| rounds | 2 | self · Progressive Iteration |
| stacks | 3 | self · Progressive Iteration |
| stacks | 5 | self · Progressive Iteration |
| Reality DMG | 1000% | all enemies · Reality DMG · DMG |
| stack | 1 | self · Design Revision · Moxie |
| Moxie | +1 | self · Design Revision · Moxie |
| Parameter | 1000 | Trial and Error · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 100% | Trial and Error · Reality DMG · DMG |
| DMG Bonus | +4% | up to · DMG · DMG Bonus |
| Parameter | +4% | up to · DMG · DMG Bonus |
| stacks | 20 | up to · DMG · DMG Bonus |

Tipo / desbloqueo: Insight I
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Moxie | -1 | Moxie |
| Cost | -1 | Moxie |
| stack | 1 | self · Progressive Iteration |
| rounds | 2 | self · Progressive Iteration |
| Parameter | 1 | if |
| stacks | 10 | self · Progressive Iteration · Design Revision |
| stack | 1 | self · Progressive Iteration · Design Revision |

Tipo / desbloqueo: Insight II
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| ATK | +5% | when · ATK |

Tipo / desbloqueo: Insight III
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Moxie | +2 | self · when · Moxie |
| Moxie | 4 | self · if · maximum · up to · Moxie |
Tipo / desbloqueo: P1
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
P1
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| stack | 1 | As Things Are · Progressive Iteration · Design Revision |
| Parameter | 8 | Progressive Iteration · Design Revision |
| Parameter | 4000% | Inspection Feedback · Delivery Feedback · Design Revision · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 4 | Design Revision · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 2500% | Figure-Ground Relationship · Inspection Feedback · Reality DMG · DMG |
Tipo / desbloqueo: P2
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
P2
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Ultimate Might | 2500% | Delivery Feedback · Design Revision · Reality DMG · DMG · Penetration Rate |
| Penetration Rate | 100% | Design Revision · Reality DMG · DMG · Penetration Rate |
| Parameter | 30% | Penetration Rate · Ultimate Might |
| Parameter | 1000 | Figure-Ground Relationship · Inspection Feedback · Trial and Error · Design Revision · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 250% | self · Inspection Feedback · Trial and Error · Design Revision · Reality DMG · DMG |
| stacks | 2 | self · Design Revision · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 5% | per · Progressive Iteration · DMG · DMG Bonus |
Tipo / desbloqueo: P3
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
P3
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| ATK | 200% | when · per · Trial and Error · Reality DMG · DMG · ATK |
| Parameter | 250% | per · Trial and Error · DMG |
Tipo / desbloqueo: P4
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
P4
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 120% | Eligibility Assessment · DMG · DMG Reduction · ATK |
| Parameter | 600% | Trial and Error · ATK |
| Parameter | 240% | Eligibility Assessment · DMG · DMG Reduction · ATK |
Tipo / desbloqueo: P5
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
P5
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 5000% | Inspection Feedback · Delivery Feedback · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 1000 | Trial and Error · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 250% | Trial and Error · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 6% | per · Progressive Iteration · DMG · DMG Bonus |
| Parameter | 25 | per · Progressive Iteration |
Level R10 - Elucidation Code ASQE8CQtFC1EJlQoUSpQJAFBAEESNCA0MkVA
Level R10 - Elucidation Code ATQANCA6AjsiQEBCUCZSJFPyBEMkPEI9NkUFSAM=
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.