心相





装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Cornerstone比较Where Light and Shadows Rest时,保持推荐的配装条件配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。




根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| round | 1 | self · Delivery Process |
| Parameter | 160% | Eligibility Assessment · DMG · DMG Reduction · ATK |

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Attack |
| Reality DMG | 200% | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 200% | if · Inspection Process · Reality DMG · DMG · Critical DMG |
| Critical DMG | +40% | if · Inspection Process · Reality DMG · DMG · Critical DMG |
| Reality DMG | 300% | Reality DMG · DMG |
| Critical DMG | +60% | if · Inspection Process · Reality DMG · DMG · Critical DMG |
| Reality DMG | 500% | Reality DMG · DMG |
| Critical DMG | +100% | if · Inspection Process · Reality DMG · DMG · Critical DMG |

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| rounds | 2 | Inspection Process |
| stacks | 2 | self · Progressive Iteration |
| rounds | 2 | self · Progressive Iteration |
| stacks | 3 | self · Progressive Iteration |
| stacks | 5 | self · Progressive Iteration |
| Reality DMG | 1000% | all enemies · Reality DMG · DMG |
| stack | 1 | self · Design Revision · Moxie |
| Moxie | +1 | self · Design Revision · Moxie |
| Parameter | 1000 | Trial and Error · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 100% | Trial and Error · Reality DMG · DMG |
| DMG Bonus | +4% | up to · DMG · DMG Bonus |
| Parameter | +4% | up to · DMG · DMG Bonus |
| stacks | 20 | up to · DMG · DMG Bonus |

类型与解锁: Insight I
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Moxie | -1 | Moxie |
| Cost | -1 | Moxie |
| stack | 1 | self · Progressive Iteration |
| rounds | 2 | self · Progressive Iteration |
| Parameter | 1 | if |
| stacks | 10 | self · Progressive Iteration · Design Revision |
| stack | 1 | self · Progressive Iteration · Design Revision |

类型与解锁: Insight II
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| ATK | +5% | when · ATK |

类型与解锁: Insight III
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Moxie | +2 | self · when · Moxie |
| Moxie | 4 | self · if · maximum · up to · Moxie |
类型与解锁: P1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P1
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| stack | 1 | As Things Are · Progressive Iteration · Design Revision |
| Parameter | 8 | Progressive Iteration · Design Revision |
| Parameter | 4000% | Inspection Feedback · Delivery Feedback · Design Revision · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 4 | Design Revision · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 2500% | Figure-Ground Relationship · Inspection Feedback · Reality DMG · DMG |
类型与解锁: P2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P2
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Ultimate Might | 2500% | Delivery Feedback · Design Revision · Reality DMG · DMG · Penetration Rate |
| Penetration Rate | 100% | Design Revision · Reality DMG · DMG · Penetration Rate |
| Parameter | 30% | Penetration Rate · Ultimate Might |
| Parameter | 1000 | Figure-Ground Relationship · Inspection Feedback · Trial and Error · Design Revision · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 250% | self · Inspection Feedback · Trial and Error · Design Revision · Reality DMG · DMG |
| stacks | 2 | self · Design Revision · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 5% | per · Progressive Iteration · DMG · DMG Bonus |
类型与解锁: P3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P3
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| ATK | 200% | when · per · Trial and Error · Reality DMG · DMG · ATK |
| Parameter | 250% | per · Trial and Error · DMG |
类型与解锁: P4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P4
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 120% | Eligibility Assessment · DMG · DMG Reduction · ATK |
| Parameter | 600% | Trial and Error · ATK |
| Parameter | 240% | Eligibility Assessment · DMG · DMG Reduction · ATK |
类型与解锁: P5
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P5
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 5000% | Inspection Feedback · Delivery Feedback · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 1000 | Trial and Error · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 250% | Trial and Error · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 6% | per · Progressive Iteration · DMG · DMG Bonus |
| Parameter | 25 | per · Progressive Iteration |
Level R10 - Elucidation Code ASQE8CQtFC1EJlQoUSpQJAFBAEESNCA0MkVA
Level R10 - Elucidation Code ATQANCA6AjsiQEBCUCZSJFPyBEMkPEI9NkUFSAM=
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。