Amplificateurs





Options d’équipement · Statistiques principales · Exemples d’équipes
Pour Burnice, comparez Flamemaker Shaker en conservant la configuration Anomaly Proficiency · PEN Ratio% >= Fire DMG% · Anomaly Mastery recommandée. Un changement d’arme ou de set se juge plus facilement si l’équipe et le timing des compétences restent identiques.
Commencez par un équipement accessible. Ce sont des alternatives, pas des pièces à équiper ensemble. Le raffinement, la taille du set et les restrictions d’équipe modifient le résultat.






Utilisez les statistiques par emplacement pour obtenir une configuration fonctionnelle. Si plusieurs choix sont proposés, retenez celui qui corrige le manque de votre équipe.
Anomaly Proficiency > ATK% > PEN > ATK
Suivez l’ordre ci-dessous pour votre prochaine amélioration. Comparez un niveau à la fois avec la même équipe et le même ennemi.
Vérifiez la forme actuelle avec les noms et déblocages des compétences. Niveau, améliorations et variante peuvent modifier les compétences.

Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Lv. 1
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 100 | when · up to · Energy |
| Parameter | 1.4 | each · Energy |
| point | 1 | each · Energy |
| Parameter | 100 | upon entering |
| Parameter | 8 | after · Fire DMG · DMG · Anomaly Buildup |
| Scaling / ATK | 175 | after · Fire DMG · DMG · Anomaly Buildup |
| Anomaly Proficiency | 10 | up to · after · DMG · Anomaly Proficiency |
| Parameter | 1% | up to · after · DMG · Anomaly Proficiency |
| Parameter | 30% | up to · after · DMG · Anomaly Proficiency |

Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 65% | when · after · Anomaly Buildup |
| Parameter | 3s | Burn |

Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 5 | up to · Physical DMG · Fire DMG · DMG |






Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 60% | while · DMG · DMG Taken |

Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 60% | while · DMG |

Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| times | 12 | after |
| point | 1 | after |
| stack | 1 | |
| times | 2 | when · after · Basic Attack |
| DMG | 480% | DMG |
| Parameter | 240% | DMG |
| Parameter | 600% | DMG |
| Parameter | 40% | DMG |
| Parameter | 60% | DMG |
| Parameter | 24% | DMG |





Type / déblocage: Mindscape 1
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 40 | upon entering |
| Scaling / ATK | 100% | after · DMG · ATK |
| Parameter | 25% | after · Anomaly Buildup |
Type / déblocage: Mindscape 2
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| times | 5 | when · up to · after |
| Parameter | 6s | up to · after |
| Parameter | 4% | when · each · up to |
| Parameter | 20% | each · up to |
Type / déblocage: Mindscape 3
Type / déblocage: Mindscape 4
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 30% | when · CRIT Rate |
Type / déblocage: Mindscape 5
Type / déblocage: Mindscape 6
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 60% | after · Fire DMG · DMG · ATK |
| Parameter | 25% | after · Burn |
| DMG | 1 | if · DMG · Burn |
| DMG | 800% | if · DMG · Burn |
| Parameter | 20s | each |
Burnice Stats at level 60 (including Core passive bonuses).
Une composition sert de point de départ : vérifiez la disponibilité des alliés et la répétition du cycle de ressources. Remplacer un personnage change aussi le timing des bonus et la protection.
Choisissez une option, refaites le combat deux fois et changez une seule variable. Observez le retour de la rotation et la survie sans perdre la fenêtre de dégâts.