Amplificateurs




Options d’équipement · Statistiques principales · Exemples d’équipes
Pour Remielle, comparez Ode of Resurrected Wings en conservant la configuration Anomaly Proficiency · ATK% · ATK% recommandée. Un changement d’arme ou de set se juge plus facilement si l’équipe et le timing des compétences restent identiques.
Commencez par un équipement accessible. Ce sont des alternatives, pas des pièces à équiper ensemble. Le raffinement, la taille du set et les restrictions d’équipe modifient le résultat.




Utilisez les statistiques par emplacement pour obtenir une configuration fonctionnelle. Si plusieurs choix sont proposés, retenez celui qui corrige le manque de votre équipe.
ATK% (until 4000 in statscreen) > Anomaly Proficiency > PEN
Suivez l’ordre ci-dessous pour votre prochaine amélioration. Comparez un niveau à la fois avec la même équipe et le même ennemi.
Vérifiez la forme actuelle avec les noms et déblocages des compétences. Niveau, améliorations et variante peuvent modifier les compétences.

Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Lv. 1
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Scaling / ANOMALY PROFICIENCY | 0.02% | Refringe Coefficient · Anomaly Proficiency |
| Parameter | 3 | if · Anomaly · Refringe Coefficient |
| Parameter | 10% | Anomaly · Refringe Coefficient |
| Parameter | 3 | up to · Voidflare |
| Scaling / ANOMALY PROFICIENCY | 0.1% | Anomaly Proficiency |

Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when · upon entering · Anomaly · ATK |
| Parameter | 2 | when · upon entering · Anomaly · ATK |
| Parameter | 3 | when · upon entering · Anomaly · ATK |
| Parameter | 6% | maximum · up to · upon entering · ATK |
| Parameter | 12% | maximum · up to · upon entering · ATK |
| Scaling / ATK | 40% | maximum · up to · upon entering · ATK |
| ATK | 1 | maximum · up to · ATK |
| ATK | 600 | maximum · up to · ATK |
| Parameter | 6% | while · Daze |
| Parameter | 12% | while · Daze |
| Parameter | 35% | while · Daze |
| Parameter | 15% | when · Prismatic · Anomaly Buildup |
| Parameter | 8s | per · after · Prismatic · Anomaly Buildup |

Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 4 | if · after · Basic Attack |
| Basic Attack | 1 | if · after · Basic Attack |








Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Energy | 60 | if · upon entering · Energy |
| Parameter | 2 | all enemies · if · after · Lumiflux Buildup |

Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 120 | when · if · each · maximum · after · Floating Radiance · Special Attack · EX Special Attack · Stance Shift |
| Parameter | 3 | when · while · if · Phase Flow |
| Parameter | 1 | when · while · if · Phase Flow · Floating Radiance · Assist: Flower & Feather Dance |
| Parameter | 60s | upon entering · Phase Flow · DMG |
| Parameter | 120 | each · maximum · EX Special Attack · Floating Radiance · Special Attack |

Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | if · up to · after |




Type / déblocage: Mindscape 1
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | upon entering |
| Parameter | 50% | when · DMG |
| Parameter | 200 | when · Assist: Flower & Feather Dance |
| Parameter | 10% | while · DMG |
Type / déblocage: Mindscape 2
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 20% | Refringe Coefficient |
| Scaling / DEF | 15% | Prismatic · DMG · DEF |
| Parameter | 8s | per · after · Prismatic |
Type / déblocage: Mindscape 3
Type / déblocage: Mindscape 4
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 12% | when · DMG |
| Parameter | 3 | if · maximum · after · Voidflare |
Type / déblocage: Mindscape 5
Type / déblocage: Mindscape 6
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 4 | if · after · Basic Attack |
| Parameter | 3 | if · after · Basic Attack |
| DMG | 25% | upon entering · Voidflare · DMG |
Une composition sert de point de départ : vérifiez la disponibilité des alliés et la répétition du cycle de ressources. Remplacer un personnage change aussi le timing des bonus et la protection.
Choisissez une option, refaites le combat deux fois et changez une seule variable. Observez le retour de la rotation et la survie sans perdre la fenêtre de dégâts.