W-엔진




장비 선택지 · 주요 능력치 · 팀 예시
Remielle의 Ode of Resurrected Wings 선택지를 권장 Anomaly Proficiency · ATK% · ATK% 구성으로 비교하세요. 팀과 스킬 타이밍을 유지해야 장비 변경 효과를 판단하기 쉽습니다.
획득할 수 있는 장비부터 시작하세요. 함께 착용하는 목록이 아닌 대안입니다. 강화 단계, 세트 수와 팀 조건에 따라 결과가 달라집니다.




부위별 권장 능력치로 작동하는 빌드를 만드세요. 여러 선택지 중 현재 팀의 부족한 부분을 보완하는 것을 고르세요.
ATK% (until 4000 in statscreen) > Anomaly Proficiency > PEN
아래 순서로 스킬을 강화하세요. 같은 팀과 적으로 한 단계씩 비교하세요.
스킬 이름과 해금 정보를 현재 형태와 비교하세요. 레벨, 강화와 변형에 따라 스킬이 달라집니다.

선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.
Lv. 1
| 항목 | 값 | 확인된 조건 |
|---|---|---|
| Scaling / ANOMALY PROFICIENCY | 0.02% | Refringe Coefficient · Anomaly Proficiency |
| Parameter | 3 | if · Anomaly · Refringe Coefficient |
| Parameter | 10% | Anomaly · Refringe Coefficient |
| Parameter | 3 | up to · Voidflare |
| Scaling / ANOMALY PROFICIENCY | 0.1% | Anomaly Proficiency |

선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.
Displayed version
| 항목 | 값 | 확인된 조건 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when · upon entering · Anomaly · ATK |
| Parameter | 2 | when · upon entering · Anomaly · ATK |
| Parameter | 3 | when · upon entering · Anomaly · ATK |
| Parameter | 6% | maximum · up to · upon entering · ATK |
| Parameter | 12% | maximum · up to · upon entering · ATK |
| Scaling / ATK | 40% | maximum · up to · upon entering · ATK |
| ATK | 1 | maximum · up to · ATK |
| ATK | 600 | maximum · up to · ATK |
| Parameter | 6% | while · Daze |
| Parameter | 12% | while · Daze |
| Parameter | 35% | while · Daze |
| Parameter | 15% | when · Prismatic · Anomaly Buildup |
| Parameter | 8s | per · after · Prismatic · Anomaly Buildup |

선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.
Displayed version
| 항목 | 값 | 확인된 조건 |
|---|---|---|
| Parameter | 4 | if · after · Basic Attack |
| Basic Attack | 1 | if · after · Basic Attack |








선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.
Displayed version
| 항목 | 값 | 확인된 조건 |
|---|---|---|
| Energy | 60 | if · upon entering · Energy |
| Parameter | 2 | all enemies · if · after · Lumiflux Buildup |

선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.
Displayed version
| 항목 | 값 | 확인된 조건 |
|---|---|---|
| Parameter | 120 | when · if · each · maximum · after · Floating Radiance · Special Attack · EX Special Attack · Stance Shift |
| Parameter | 3 | when · while · if · Phase Flow |
| Parameter | 1 | when · while · if · Phase Flow · Floating Radiance · Assist: Flower & Feather Dance |
| Parameter | 60s | upon entering · Phase Flow · DMG |
| Parameter | 120 | each · maximum · EX Special Attack · Floating Radiance · Special Attack |

선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.
Displayed version
| 항목 | 값 | 확인된 조건 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | if · up to · after |




유형 / 해금: Mindscape 1
선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.
Displayed version
| 항목 | 값 | 확인된 조건 |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | upon entering |
| Parameter | 50% | when · DMG |
| Parameter | 200 | when · Assist: Flower & Feather Dance |
| Parameter | 10% | while · DMG |
유형 / 해금: Mindscape 2
선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.
Displayed version
| 항목 | 값 | 확인된 조건 |
|---|---|---|
| Parameter | 20% | Refringe Coefficient |
| Scaling / DEF | 15% | Prismatic · DMG · DEF |
| Parameter | 8s | per · after · Prismatic |
유형 / 해금: Mindscape 3
유형 / 해금: Mindscape 4
선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.
Displayed version
| 항목 | 값 | 확인된 조건 |
|---|---|---|
| Parameter | 12% | when · DMG |
| Parameter | 3 | if · maximum · after · Voidflare |
유형 / 해금: Mindscape 5
유형 / 해금: Mindscape 6
선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.
Displayed version
| 항목 | 값 | 확인된 조건 |
|---|---|---|
| Parameter | 4 | if · after · Basic Attack |
| Parameter | 3 | if · after · Basic Attack |
| DMG | 25% | upon entering · Voidflare · DMG |
팀 예시는 출발점입니다. 보유 캐릭터와 자원 순환을 확인하세요. 한 명을 바꾸면 버프 타이밍과 생존 지원도 달라집니다.
선택지 하나로 전투를 반복하고 한 변수만 바꾸세요. 다음 순환 시작 시간과 팀 생존 여부를 확인하세요.