Amplificadores




Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Remielle, compara Ode of Resurrected Wings manteniendo la configuración recomendada de Anomaly Proficiency · ATK% · ATK%. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.




Usa las recomendaciones por ranura para crear una configuración funcional. Cuando hay varias opciones, elige la que resuelva una carencia de tu equipo.
ATK% (until 4000 in statscreen) > Anomaly Proficiency > PEN
Sigue el orden indicado para mejorar habilidades. Compara un nivel cada vez con el mismo equipo y enemigo.
Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Lv. 1
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / ANOMALY PROFICIENCY | 0.02% | Refringe Coefficient · Anomaly Proficiency |
| Parameter | 3 | if · Anomaly · Refringe Coefficient |
| Parameter | 10% | Anomaly · Refringe Coefficient |
| Parameter | 3 | up to · Voidflare |
| Scaling / ANOMALY PROFICIENCY | 0.1% | Anomaly Proficiency |

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when · upon entering · Anomaly · ATK |
| Parameter | 2 | when · upon entering · Anomaly · ATK |
| Parameter | 3 | when · upon entering · Anomaly · ATK |
| Parameter | 6% | maximum · up to · upon entering · ATK |
| Parameter | 12% | maximum · up to · upon entering · ATK |
| Scaling / ATK | 40% | maximum · up to · upon entering · ATK |
| ATK | 1 | maximum · up to · ATK |
| ATK | 600 | maximum · up to · ATK |
| Parameter | 6% | while · Daze |
| Parameter | 12% | while · Daze |
| Parameter | 35% | while · Daze |
| Parameter | 15% | when · Prismatic · Anomaly Buildup |
| Parameter | 8s | per · after · Prismatic · Anomaly Buildup |

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 4 | if · after · Basic Attack |
| Basic Attack | 1 | if · after · Basic Attack |








Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Energy | 60 | if · upon entering · Energy |
| Parameter | 2 | all enemies · if · after · Lumiflux Buildup |

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 120 | when · if · each · maximum · after · Floating Radiance · Special Attack · EX Special Attack · Stance Shift |
| Parameter | 3 | when · while · if · Phase Flow |
| Parameter | 1 | when · while · if · Phase Flow · Floating Radiance · Assist: Flower & Feather Dance |
| Parameter | 60s | upon entering · Phase Flow · DMG |
| Parameter | 120 | each · maximum · EX Special Attack · Floating Radiance · Special Attack |

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | if · up to · after |




Tipo / desbloqueo: Mindscape 1
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | upon entering |
| Parameter | 50% | when · DMG |
| Parameter | 200 | when · Assist: Flower & Feather Dance |
| Parameter | 10% | while · DMG |
Tipo / desbloqueo: Mindscape 2
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 20% | Refringe Coefficient |
| Scaling / DEF | 15% | Prismatic · DMG · DEF |
| Parameter | 8s | per · after · Prismatic |
Tipo / desbloqueo: Mindscape 3
Tipo / desbloqueo: Mindscape 4
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 12% | when · DMG |
| Parameter | 3 | if · maximum · after · Voidflare |
Tipo / desbloqueo: Mindscape 5
Tipo / desbloqueo: Mindscape 6
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 4 | if · after · Basic Attack |
| Parameter | 3 | if · after · Basic Attack |
| DMG | 25% | upon entering · Voidflare · DMG |
Una formación es un punto de partida. Comprueba los aliados disponibles y el ciclo de recursos; cambiar una unidad también modifica los beneficios y la protección.
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.