W-Engine seçenekleri




Ekipman seçenekleri · Ana özellikler · Takım örnekleri
Remielle için Ode of Resurrected Wings seçeneğini önerilen Anomaly Proficiency · ATK% · ATK% özellikleriyle karşılaştır. Ekipman değişimini değerlendirmek için takımı ve yetenek zamanlamasını sabit tut.
Edinebileceğin ekipmanla başla. Bunlar birlikte takılacak parçalar değil, alternatiflerdir. Geliştirme seviyesi ve takım koşulları sonucu değiştirir.




İşleyen bir dizilim için yuva önerilerini kullan. Birden fazla özellik varsa takımının eksikliğini gidereni seç.
ATK% (until 4000 in statscreen) > Anomaly Proficiency > PEN
Yetenekleri aşağıdaki sırayla geliştir. Aynı takım ve düşmanla her seferinde bir seviye karşılaştır.
Yetenek adlarını ve açılma bilgisini mevcut formla kontrol et. Seviye, yükseltme ve varyant becerileri değiştirebilir.

Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Lv. 1
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Scaling / ANOMALY PROFICIENCY | 0.02% | Refringe Coefficient · Anomaly Proficiency |
| Parameter | 3 | if · Anomaly · Refringe Coefficient |
| Parameter | 10% | Anomaly · Refringe Coefficient |
| Parameter | 3 | up to · Voidflare |
| Scaling / ANOMALY PROFICIENCY | 0.1% | Anomaly Proficiency |

Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when · upon entering · Anomaly · ATK |
| Parameter | 2 | when · upon entering · Anomaly · ATK |
| Parameter | 3 | when · upon entering · Anomaly · ATK |
| Parameter | 6% | maximum · up to · upon entering · ATK |
| Parameter | 12% | maximum · up to · upon entering · ATK |
| Scaling / ATK | 40% | maximum · up to · upon entering · ATK |
| ATK | 1 | maximum · up to · ATK |
| ATK | 600 | maximum · up to · ATK |
| Parameter | 6% | while · Daze |
| Parameter | 12% | while · Daze |
| Parameter | 35% | while · Daze |
| Parameter | 15% | when · Prismatic · Anomaly Buildup |
| Parameter | 8s | per · after · Prismatic · Anomaly Buildup |

Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 4 | if · after · Basic Attack |
| Basic Attack | 1 | if · after · Basic Attack |








Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Energy | 60 | if · upon entering · Energy |
| Parameter | 2 | all enemies · if · after · Lumiflux Buildup |

Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 120 | when · if · each · maximum · after · Floating Radiance · Special Attack · EX Special Attack · Stance Shift |
| Parameter | 3 | when · while · if · Phase Flow |
| Parameter | 1 | when · while · if · Phase Flow · Floating Radiance · Assist: Flower & Feather Dance |
| Parameter | 60s | upon entering · Phase Flow · DMG |
| Parameter | 120 | each · maximum · EX Special Attack · Floating Radiance · Special Attack |

Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | if · up to · after |




Tür / açılma: Mindscape 1
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | upon entering |
| Parameter | 50% | when · DMG |
| Parameter | 200 | when · Assist: Flower & Feather Dance |
| Parameter | 10% | while · DMG |
Tür / açılma: Mindscape 2
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 20% | Refringe Coefficient |
| Scaling / DEF | 15% | Prismatic · DMG · DEF |
| Parameter | 8s | per · after · Prismatic |
Tür / açılma: Mindscape 3
Tür / açılma: Mindscape 4
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 12% | when · DMG |
| Parameter | 3 | if · maximum · after · Voidflare |
Tür / açılma: Mindscape 5
Tür / açılma: Mindscape 6
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 4 | if · after · Basic Attack |
| Parameter | 3 | if · after · Basic Attack |
| DMG | 25% | upon entering · Voidflare · DMG |
Bir takım başlangıç noktasıdır. Mevcut müttefikleri ve kaynak döngüsünü kontrol et; birini değiştirmek güçlendirmeleri ve savunmayı etkiler.
Bir seçenek seç, savaşı tekrarla ve yalnızca bir değişkeni değiştir. Sonraki döngünün zamanında başlamasını ve takımın dayanmasını kontrol et.