Psychube seçenekleri





Ekipman seçenekleri · Ana özellikler · Takım örnekleri
Ulu için That Inquisitive Dear seçeneğini önerilen Dizilim koşulları özellikleriyle karşılaştır. Ekipman değişimini değerlendirmek için takımı ve yetenek zamanlamasını sabit tut.
Edinebileceğin ekipmanla başla. Bunlar birlikte takılacak parçalar değil, alternatiflerdir. Geliştirme seviyesi ve takım koşulları sonucu değiştirir.




Yetenek adlarını ve açılma bilgisini mevcut formla kontrol et. Seviye, yükseltme ve varyant becerileri değiştirebilir.

Tür / açılma: Insight I

Tür / açılma: Insight II

Tür / açılma: Insight III
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 241 367 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 404 614 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 651 916 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 950 1077 |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1538 2334 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2574 3913 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 4153 5835 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 6054 6864 |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 129 196 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 215 329 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 348 490 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 508 577 |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 128 194 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 213 326 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 345 486 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 504 572 |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 248 248 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 281 281 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 314 314 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 347 347 |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 8.3 % 8.3 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 9.4 % 9.4 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 10.5 % 10.5 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 11.6 % 11.6 % |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 142.4 % 142.4 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 144.1 % 144.1 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 145.7 % 145.7 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 147.4 % 147.4 % |
Level R10 - Delirament (Generalized) Code BfgkNAU0ESUAJlAtQC1CLUQ8YzwwOxM5Ag
Bir seçenek seç, savaşı tekrarla ve yalnızca bir değişkeni değiştir. Sonraki döngünün zamanında başlamasını ve takımın dayanmasını kontrol et.