心相





装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Baby Blue比较Belt It Out时,保持推荐的配装条件配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。




根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Mental DMG | 250% | all enemies · Mental DMG · DMG |
| round | 1 | Stats down · Neg Status · Control · Nightmare |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Attack |
| Mental DMG | 200% | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 1 | Debuff |
| DEF | -25% | DEF |
| rounds | 2 | DEF |
| Mental DMG | 350% | Mental DMG · DMG |
| DEF | -35% | DEF |
| rounds | 3 | DEF |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| DMG | -15% | all enemies · DMG · DMG Taken |
| DMG Taken | +15% | all enemies · DMG · DMG Taken |
| rounds | 2 | all enemies · DMG · DMG Taken |
| DMG | -20% | all enemies · DMG · DMG Taken |
| DMG Taken | +20% | all enemies · DMG · DMG Taken |
| DMG Taken | -25% | all enemies · DMG · DMG Taken |
| DMG Taken | +25% | all enemies · DMG · DMG Taken |
| rounds | 3 |

类型与解锁: Insight I
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| DMG Taken | -20% | when · Mental DMG · DMG · DMG Taken |
| DEF | +20% | when · Mental DMG · DMG · DMG Taken |

类型与解锁: Insight II
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | +10% | when |

类型与解锁: Insight III
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| stack | 1 | when · Wonderland Visitor · Mental DMG · DMG |
| rounds | 2 | when · Wonderland Visitor · Mental DMG · DMG |
类型与解锁: P1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P1
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Mental DMG | 350% | Mental DMG · DMG |
类型与解锁: P2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P2
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 2 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 3 | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 220 | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 230 | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 400% | Mental DMG · DMG |
类型与解锁: P3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P3
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 400% | Mental DMG · DMG |
类型与解锁: P4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P4
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 450% | Mental DMG · DMG |
类型与解锁: P5
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P5
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| DMG Taken | 2 | DMG · DMG Taken |
| DMG Taken | 3 | DMG · DMG Taken |
| DMG Taken | +25 | DMG · DMG Taken |
| DMG Taken | 30% | DMG · DMG Taken |
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 214 325 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 357 544 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 576 810 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 839 953 |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1603 2432 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2681 4077 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 4326 6080 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 6308 7152 |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 112 169 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 186 284 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 301 423 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 439 498 |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 138 209 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 230 351 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 372 523 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 542 615 |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 127 127 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 144 144 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 161 161 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 178 178 |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 4.26 % 4.26 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 4.83 % 4.83 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 5.4 % 5.4 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 5.96 % 5.96 % |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 136.35 % 136.35 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 137.2 % 137.2 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 138.05 % 138.05 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 138.9 % 138.9 % |
Level R10 – Hyper (ATK) Code AfwVKgQ8ADwQNCI0ICpAOEI7UCdFLEQlJA
Level R10 - Prudentiality (Mental DEF) Code BPxFMVMxUTpAPEE0BTQlPwQxIDoARTIpAkwBTBI
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。