Psychubes





Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Baby Blue die Option Belt It Out mit den empfohlenen Werten Buildbedingungen. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.




Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Mental DMG | 250% | all enemies · Mental DMG · DMG |
| round | 1 | Stats down · Neg Status · Control · Nightmare |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Attack |
| Mental DMG | 200% | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 1 | Debuff |
| DEF | -25% | DEF |
| rounds | 2 | DEF |
| Mental DMG | 350% | Mental DMG · DMG |
| DEF | -35% | DEF |
| rounds | 3 | DEF |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| DMG | -15% | all enemies · DMG · DMG Taken |
| DMG Taken | +15% | all enemies · DMG · DMG Taken |
| rounds | 2 | all enemies · DMG · DMG Taken |
| DMG | -20% | all enemies · DMG · DMG Taken |
| DMG Taken | +20% | all enemies · DMG · DMG Taken |
| DMG Taken | -25% | all enemies · DMG · DMG Taken |
| DMG Taken | +25% | all enemies · DMG · DMG Taken |
| rounds | 3 |

Typ / Freischaltung: Insight I
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| DMG Taken | -20% | when · Mental DMG · DMG · DMG Taken |
| DEF | +20% | when · Mental DMG · DMG · DMG Taken |

Typ / Freischaltung: Insight II
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | +10% | when |

Typ / Freischaltung: Insight III
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| stack | 1 | when · Wonderland Visitor · Mental DMG · DMG |
| rounds | 2 | when · Wonderland Visitor · Mental DMG · DMG |
Typ / Freischaltung: P1
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P1
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Mental DMG | 350% | Mental DMG · DMG |
Typ / Freischaltung: P2
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P2
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 2 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 3 | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 220 | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 230 | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 400% | Mental DMG · DMG |
Typ / Freischaltung: P3
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P3
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 400% | Mental DMG · DMG |
Typ / Freischaltung: P4
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P4
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 450% | Mental DMG · DMG |
Typ / Freischaltung: P5
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P5
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| DMG Taken | 2 | DMG · DMG Taken |
| DMG Taken | 3 | DMG · DMG Taken |
| DMG Taken | +25 | DMG · DMG Taken |
| DMG Taken | 30% | DMG · DMG Taken |
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 214 325 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 357 544 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 576 810 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 839 953 |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1603 2432 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2681 4077 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 4326 6080 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 6308 7152 |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 112 169 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 186 284 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 301 423 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 439 498 |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 138 209 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 230 351 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 372 523 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 542 615 |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 127 127 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 144 144 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 161 161 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 178 178 |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 4.26 % 4.26 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 4.83 % 4.83 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 5.4 % 5.4 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 5.96 % 5.96 % |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 136.35 % 136.35 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 137.2 % 137.2 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 138.05 % 138.05 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 138.9 % 138.9 % |
Level R10 – Hyper (ATK) Code AfwVKgQ8ADwQNCI0ICpAOEI7UCdFLEQlJA
Level R10 - Prudentiality (Mental DEF) Code BPxFMVMxUTpAPEE0BTQlPwQxIDoARTIpAkwBTBI
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.