Amplificadores





Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Roxy, compara Crimson Moon Casket manteniendo la configuración recomendada de CRIT RATE% · PEN Ratio% > Wind DMG% = ATK% · Energy Regen. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.






Usa las recomendaciones por ranura para crear una configuración funcional. Cuando hay varias opciones, elige la que resuelva una carencia de tu equipo.
CRIT RATE > CRIT DMG > ATK % > PEN > ATK
Sigue el orden indicado para mejorar habilidades. Compara un nivel cada vez con el mismo equipo y enemigo.
Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Lv. 1
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| point | 1 | maximum · up to · Energy |
| Energy | 25 | maximum · up to · Energy |
| Energy | 3 | maximum · up to · Energy |
| Energy Regen | 1.2 | when · maximum · up to · Energy Regen · ATK · Energy |
| Parameter | 0.01 | when · maximum · up to · Energy Regen · ATK · Energy |
| Parameter | 5 | when · maximum · up to · Energy Regen · ATK · Energy |
| Impact | 480 | maximum · up to · ATK · Impact |
| Parameter | 0.4 | maximum · up to · ATK · Impact |
| Parameter | 40 | maximum · up to · Impact |
| CRIT Rate | 1% | when · Wind DMG · DMG · CRIT Rate |
| Parameter | 0.4% | up to · Wind DMG · DMG · CRIT DMG |
| Parameter | 22% | up to · Wind DMG · DMG · CRIT DMG |
| Parameter | 0.2% | up to · Wind DMG · DMG |
| Parameter | 10% | up to · Wind DMG · DMG |
| Parameter | 50s | each |

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 8% | DMG · Rupture |
| Parameter | 1.2% | per · up to |
| Parameter | 80% | per · up to |
| Parameter | 30% | when · DMG |
| Parameter | 2s | when |
| Parameter | 8% | DMG |
| Energy | 40 | upon entering · Energy |
| Parameter | 30% | when · Anomaly Buildup |
| Parameter | 50s | when · Anomaly Buildup |






Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | each · Wind DMG · DMG · Energy |
| Parameter | 3 | up to |
| Parameter | 3 | if · Wind DMG · DMG |


Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | each · Wind DMG · DMG · Energy |


Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Energy | 1 | after · Energy |




Tipo / desbloqueo: Mindscape 1
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 15% | when |
| Parameter | 40% | DMG · CRIT DMG |
Tipo / desbloqueo: Mindscape 2
Tipo / desbloqueo: Mindscape 3
Tipo / desbloqueo: Mindscape 4
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Energy | 1 | when · per · up to · Energy |
| Energy | 2 | when · per · up to · Energy |
| DMG | 20% | DMG · Daze |
| DMG | 10% | DMG · Daze |
Tipo / desbloqueo: Mindscape 5
Tipo / desbloqueo: Mindscape 6
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 15% | DMG |
| Parameter | 250% | DMG · Daze |
| Parameter | 20% | Daze |
Una formación es un punto de partida. Comprueba los aliados disponibles y el ciclo de recursos; cambiar una unidad también modifica los beneficios y la protección.
Asegura la habilidad importante en el siguiente ciclo antes de añadir daño. Prueba contra el mismo enemigo y observa cuándo falta energía.
Equilibra probabilidad y daño crítico. Un número alto aporta menos si los críticos son irregulares; compara la configuración completa.
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.