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Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Roxy die Option Crimson Moon Casket mit den empfohlenen Werten CRIT RATE% · PEN Ratio% > Wind DMG% = ATK% · Energy Regen. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.






Nutze die Empfehlungen pro Platz für einen funktionierenden Build. Wähle bei mehreren Werten denjenigen, der deinem Team fehlt.
CRIT RATE > CRIT DMG > ATK % > PEN > ATK
Nutze die folgende Reihenfolge für Fähigkeitenverbesserungen. Vergleiche jeweils einen Rang mit gleichem Team und Gegner.
Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Lv. 1
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| point | 1 | maximum · up to · Energy |
| Energy | 25 | maximum · up to · Energy |
| Energy | 3 | maximum · up to · Energy |
| Energy Regen | 1.2 | when · maximum · up to · Energy Regen · ATK · Energy |
| Parameter | 0.01 | when · maximum · up to · Energy Regen · ATK · Energy |
| Parameter | 5 | when · maximum · up to · Energy Regen · ATK · Energy |
| Impact | 480 | maximum · up to · ATK · Impact |
| Parameter | 0.4 | maximum · up to · ATK · Impact |
| Parameter | 40 | maximum · up to · Impact |
| CRIT Rate | 1% | when · Wind DMG · DMG · CRIT Rate |
| Parameter | 0.4% | up to · Wind DMG · DMG · CRIT DMG |
| Parameter | 22% | up to · Wind DMG · DMG · CRIT DMG |
| Parameter | 0.2% | up to · Wind DMG · DMG |
| Parameter | 10% | up to · Wind DMG · DMG |
| Parameter | 50s | each |

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 8% | DMG · Rupture |
| Parameter | 1.2% | per · up to |
| Parameter | 80% | per · up to |
| Parameter | 30% | when · DMG |
| Parameter | 2s | when |
| Parameter | 8% | DMG |
| Energy | 40 | upon entering · Energy |
| Parameter | 30% | when · Anomaly Buildup |
| Parameter | 50s | when · Anomaly Buildup |






Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | each · Wind DMG · DMG · Energy |
| Parameter | 3 | up to |
| Parameter | 3 | if · Wind DMG · DMG |


Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | each · Wind DMG · DMG · Energy |


Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Energy | 1 | after · Energy |




Typ / Freischaltung: Mindscape 1
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 15% | when |
| Parameter | 40% | DMG · CRIT DMG |
Typ / Freischaltung: Mindscape 2
Typ / Freischaltung: Mindscape 3
Typ / Freischaltung: Mindscape 4
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Energy | 1 | when · per · up to · Energy |
| Energy | 2 | when · per · up to · Energy |
| DMG | 20% | DMG · Daze |
| DMG | 10% | DMG · Daze |
Typ / Freischaltung: Mindscape 5
Typ / Freischaltung: Mindscape 6
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 15% | DMG |
| Parameter | 250% | DMG · Daze |
| Parameter | 20% | Daze |
Ein Team ist ein Ausgangspunkt. Prüfe verfügbare Verbündete und den Ressourcenzyklus; ein Austausch verändert auch Buffs und Schutz.
Sichere die wichtige Fähigkeit für den nächsten Zyklus, bevor du Schaden erhöhst. Prüfe am selben Gegner, wann Energie fehlt.
Gleiche kritische Trefferchance und kritischen Schaden aus. Vergleiche den ganzen Build statt eines einzelnen Gegenstands.
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.