PVE-Würfel





Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Guilty: Mighty Bunny die Option Rupture Cube mit den empfohlenen Werten Buildbedingungen. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.








Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.
Typ / Freischaltung: Sniper Rifle · Mode: Charge Ammo: 6 Reload: 2 s
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 69.04% | Damage · ATK |
| Charge | 1 | Damage · Charge |
| Damage | 250% | Damage · Charge |
| Damage | 200% | when · Damage |
Typ / Freischaltung: Passive · Cooldown: -
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| ATK | 20.1% | ATK |
| Parameter | 1 | when · while · at the start · Charge |
Typ / Freischaltung: Passive · Cooldown: -
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | self |
| Parameter | 2 | self |
| Parameter | 3 | when · Charge |
| Scaling / ATK | 370.08% | Damage · ATK |
| Damage | 20.45% | Damage |
| Damage | 40% | Damage · Charge |
| Scaling / ATK | 450.89% | Damage · ATK |
Typ / Freischaltung: Active · Cooldown: 40 s
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Damage | 1.5 | Damage · ATK · Charge |
| Scaling / ATK | 101.3% | Damage · ATK · Charge |
| Damage | 250% | Damage · ATK · Charge |
| rounds | 1 | Damage · ATK · Charge |
| Charge | 1 | Damage · ATK · Charge |
| Damage | 1400% | Damage · ATK · Charge |
| Damage | 2 | Damage |
| Damage | 77.35% | Damage |
| Parameter | 10 | Damage |
PVE investment 4/4/4 → 4/7/7 → 7/10/10 (→ 10/10/10 )
PVP investment 4/4/4 → 7/7/4 → 10/10/4 (→ 10/10/7 )
Ideal 4× ELE 4× ATK 1-2× Max Ammo
Filler Charge Speed Crit.Rate Crit.DMG >= Charge Damage
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.