PVE魔方





装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Guilty: Mighty Bunny比较Rupture Cube时,保持推荐的配装条件配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。








根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
类型与解锁: Sniper Rifle · Mode: Charge Ammo: 6 Reload: 2 s
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 69.04% | Damage · ATK |
| Charge | 1 | Damage · Charge |
| Damage | 250% | Damage · Charge |
| Damage | 200% | when · Damage |
类型与解锁: Passive · Cooldown: -
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| ATK | 20.1% | ATK |
| Parameter | 1 | when · while · at the start · Charge |
类型与解锁: Passive · Cooldown: -
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | self |
| Parameter | 2 | self |
| Parameter | 3 | when · Charge |
| Scaling / ATK | 370.08% | Damage · ATK |
| Damage | 20.45% | Damage |
| Damage | 40% | Damage · Charge |
| Scaling / ATK | 450.89% | Damage · ATK |
类型与解锁: Active · Cooldown: 40 s
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 1.5 | Damage · ATK · Charge |
| Scaling / ATK | 101.3% | Damage · ATK · Charge |
| Damage | 250% | Damage · ATK · Charge |
| rounds | 1 | Damage · ATK · Charge |
| Charge | 1 | Damage · ATK · Charge |
| Damage | 1400% | Damage · ATK · Charge |
| Damage | 2 | Damage |
| Damage | 77.35% | Damage |
| Parameter | 10 | Damage |
PVE investment 4/4/4 → 4/7/7 → 7/10/10 (→ 10/10/10 )
PVP investment 4/4/4 → 7/7/4 → 10/10/4 (→ 10/10/7 )
Ideal 4× ELE 4× ATK 1-2× Max Ammo
Filler Charge Speed Crit.Rate Crit.DMG >= Charge Damage
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。