PVEキューブ





装備の選択肢 · メインステータス · 編成例
Guilty: Mighty Bunnyでは推奨のビルドの条件構成を保ちながらRupture Cubeを比較しましょう。編成とスキルのタイミングを固定すると装備変更の効果を判断しやすくなります。
入手できる装備から始めましょう。同時に装備する一覧ではなく代替案です。強化段階やセット数、編成条件で結果は変わります。








スキル名と開放条件を現在の形態で確認してください。レベル、強化、派生によって変化します。
種類・開放: Sniper Rifle · Mode: Charge Ammo: 6 Reload: 2 s
選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。
Displayed version
| 項目 | 数値 | 確認された条件 |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 69.04% | Damage · ATK |
| Charge | 1 | Damage · Charge |
| Damage | 250% | Damage · Charge |
| Damage | 200% | when · Damage |
種類・開放: Passive · Cooldown: -
選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。
Displayed version
| 項目 | 数値 | 確認された条件 |
|---|---|---|
| ATK | 20.1% | ATK |
| Parameter | 1 | when · while · at the start · Charge |
種類・開放: Passive · Cooldown: -
選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。
Displayed version
| 項目 | 数値 | 確認された条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | self |
| Parameter | 2 | self |
| Parameter | 3 | when · Charge |
| Scaling / ATK | 370.08% | Damage · ATK |
| Damage | 20.45% | Damage |
| Damage | 40% | Damage · Charge |
| Scaling / ATK | 450.89% | Damage · ATK |
種類・開放: Active · Cooldown: 40 s
選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。
Displayed version
| 項目 | 数値 | 確認された条件 |
|---|---|---|
| Damage | 1.5 | Damage · ATK · Charge |
| Scaling / ATK | 101.3% | Damage · ATK · Charge |
| Damage | 250% | Damage · ATK · Charge |
| rounds | 1 | Damage · ATK · Charge |
| Charge | 1 | Damage · ATK · Charge |
| Damage | 1400% | Damage · ATK · Charge |
| Damage | 2 | Damage |
| Damage | 77.35% | Damage |
| Parameter | 10 | Damage |
PVE investment 4/4/4 → 4/7/7 → 7/10/10 (→ 10/10/10 )
PVP investment 4/4/4 → 7/7/4 → 10/10/4 (→ 10/10/7 )
Ideal 4× ELE 4× ATK 1-2× Max Ammo
Filler Charge Speed Crit.Rate Crit.DMG >= Charge Damage
候補を一つ選び戦闘を繰り返し、一つの条件だけ変更しましょう。次の周期の開始と生存を確認します。