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Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Kakania die Option The Fighter's Best Wishes mit den empfohlenen Werten Buildbedingungen. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.




Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Mental DMG | 400% | Empathy · Mental DMG · DMG |
| DMG | 1000% | Empathy · Damage · Mental DMG · DMG |
| Damage | 30% | Damage · DMG |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Attack |
| Mental DMG | 180% | Empathy · Mental DMG · DMG |
| DMG | 180% | Empathy · Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 270% | Empathy · Mental DMG · DMG |
| DMG | 220% | Empathy · Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 450% | Empathy · Mental DMG · DMG |
| DMG | 260% | Empathy · Mental DMG · DMG |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Buff |
| HP | 20% | self · when · HP |
| HP | 10% | when · Solace · HP |
| rounds | 2 | when · Solace · HP |
| HP | 30% | self · when · HP |
| HP | 15% | when · Solace · HP |
| HP | 40% | self · when · HP |
| HP | 20% | when · Solace · HP |
| ATK | 300 | Empathy · ATK |

Typ / Freischaltung: Insight I
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Damage | 50% | when · Damage |
| Damage | 10% | when · up to · Empathy · Damage · HP |
| Scaling / HP | 20% | when · up to · Empathy · Damage · HP |

Typ / Freischaltung: Insight II
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| HP | +5% | when · HP |

Typ / Freischaltung: Insight III
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| DMG | 3% | all allies · when · Empathy · DMG · HP |
| HP | 10% | all allies · when · Empathy · DMG · HP |
Typ / Freischaltung: P1
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P1
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 400 | Solace · Empathy · ATK |
| Parameter | 13% | Empathy · ATK |
Typ / Freischaltung: P2
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P2
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| HP | 3% | Empathy · Healing · HP |
| HP | 2% | Empathy · Healing · HP |
| Parameter | 120% | when · Empathy · DMG |
Typ / Freischaltung: P3
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P3
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 30% | maximum · Empathy · HP |
| Parameter | 15% | per · Empathy · Damage |
Typ / Freischaltung: P4
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P4
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Empathy · DMG |
| Parameter | 2 | Empathy · DMG |
| Parameter | 3 | Empathy · DMG |
| Parameter | 270 | Empathy · DMG |
| Parameter | 310 | Empathy · DMG |
| Parameter | 350% | Empathy · DMG |
Typ / Freischaltung: P5
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P5
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1300% | per · Empathy · DMG |
| Parameter | 45% | DMG |
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 227 344 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 379 576 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 611 859 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 891 1011 |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1922 2917 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 3216 4890 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 5189 7292 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 7566 8579 |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 129 196 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 215 329 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 348 490 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 508 577 |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 129 196 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 215 329 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 348 490 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 508 577 |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 218 218 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 247 247 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 276 276 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 305 305 |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 7.3 % 7.3 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 8.2 % 8.2 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 9.2 % 9.2 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 10.8 % 10.8 % |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 140.9 % 140.9 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 142.3 % 142.3 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 143.8 % 143.8 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 145.3 % 145.3 % |
Level R10 - Overindulgence (HP) Code AiUAJxA5AjgTMzEzQjNT/EU9BT0GRBJEQExhTGBKYkpR
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.