Psychubes





Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Tooth Fairy die Option Beyond Wonderland mit den empfohlenen Werten Buildbedingungen. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.




Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Mental DMG | 500% | Mental DMG · DMG |
| CRIT Rate | +30% | CRIT Rate |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Debuff |
| Mental DMG | 150% | Mental DMG · DMG |
| stack | 1 | after · Confusion |
| round | 1 | after · Confusion |
| Mental DMG | 250% | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 450% | Mental DMG · DMG |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| ATK | 80% | all allies · HP · ATK |
| Critical Rate | 30% | Critical Rate · Healing |
| ATK | 120% | all allies · HP · ATK |
| ATK | 200% | all allies · HP · ATK |

Typ / Freischaltung: Insight I
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | when · Baby Tooth |
| Parameter | 1 | when · Baby Tooth |
| Parameter | 5 | at the start · Baby Teeth · DEF |
| DEF | 15% | Baby Teeth · DEF |
| round | 1 |

Typ / Freischaltung: Insight II
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
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| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Healing | +10% | when · Healing |

Typ / Freischaltung: Insight III
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| HP | 10% | all allies · when · Baby Tooth · HP |
| Parameter | +2 | when · Baby Tooth |
Typ / Freischaltung: Euphoria upgrade
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
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| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 5 | Eureka |
| Parameter | 2 | at the start · Eureka |
| Parameter | 5 | upon entering · Inspiration |
| Parameter | 4 | all allies · each · Eureka · Baby Tooth |
| Parameter | 1 | all allies · each · Eureka · Baby Tooth |
| Parameter | 5 | per · up to · at the start · Baby Tooth · Impromptu Incantation · DMG |
| Parameter | 3 | per · up to · at the start · Baby Tooth · Impromptu Incantation · DMG |
| Parameter | +4% | per · up to · Baby Tooth · Impromptu Incantation · DMG |
| HP | 5% | all allies · Baby Tooth · Inspiration · Impromptu Incantation · HP |
| DEF | -10% | up to · DEF |
| stacks | 5 | up to · DEF |
| round | 1 | Empty Gums · Continuous Action I · Confusion |
| Parameter | 2 | Eureka · Impromptu Incantation |
| Parameter | 1 | Eureka · Impromptu Incantation |
| Parameter | 2 | Lullaby · Eureka · Impromptu Incantation · DMG |
| Parameter | +20% | Lullaby · Eureka · Impromptu Incantation · DMG |
| Parameter | 8 | Song for the Bad Tooth · Inspiration · Impromptu Incantation |
| round | 1 | Neuralgia |
| DMG Taken | 30% | DMG · DMG Taken |
Typ / Freischaltung: P1
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P1
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 600% | Mental DMG · DMG |
Typ / Freischaltung: P2
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P2
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| round | +1 | DEF |
Typ / Freischaltung: P3
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P3
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Mental DMG | 1 | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 2 | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 3 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 170 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 280 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 500% | Mental DMG · DMG |
Typ / Freischaltung: P4
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P4
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| HP | 1 | all allies · HP · ATK |
| HP | 2 | all allies · HP · ATK |
| HP | 3 | all allies · HP · ATK |
| ATK | 90 | all allies · HP · ATK |
| ATK | 135 | all allies · HP · ATK |
| ATK | 225% | all allies · HP · ATK |
Typ / Freischaltung: P5
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P5
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| DEF | 25% | DEF |
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 251 381 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 419 639 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 677 952 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 987 1120 |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1375 2087 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2301 3499 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 3713 5217 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 5413 6138 |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 116 176 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 193 294 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 311 438 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 454 515 |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 131 198 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 217 332 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 351 495 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 513 582 |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 313 313 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 354 354 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 395 395 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 436 436 |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 10.4 % 10.4 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 11.8 % 11.8 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 13.2 % 13.2 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 14.5 % 14.5 % |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 145.7 % 145.7 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 147.7 % 147.7 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 149.8 % 149.8 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 151.8 % 151.8 % |
Level R10 - Hyperphrenia (Generalized) Code BUEAKQFFICUwLDEoUDwDJBRBE0EzPGMoRPQkSlM
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.