Cubos JcE



Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Centi (Treasure), compara Resilience Cube manteniendo la configuración recomendada de Condiciones del build. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.






Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.
Tipo / desbloqueo: Rocket Launcher · Mode: Charge Ammo: 6 Reload: 1.52 s
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| ATK | 61.3% | Damage · ATK |
| Charge | 1 | Charge |
| Damage | 250% | Damage · Charge |
| Damage | 200% | when · Damage |
Tipo / desbloqueo: Passive · Cooldown: - Unlocks at: Phase 2
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | when |
| Damage | 5.69% | Damage |
| times | 10 | up to |
| Parameter | 10 | up to |
| Scaling / HP | 7% | up to · Healing · HP |
| Scaling / HP | 7% | HP |
| Parameter | 100% | when · while · HP |
Tipo / desbloqueo: Active · Cooldown: 9 s Unlocks at: Phase 1
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 7% | all allies · Damage · Shield · HP |
| Scaling / ATK | 4.6% | ATK |
| times | 10 | up to |
| Parameter | 8 | up to |
Tipo / desbloqueo: Active · Cooldown: 20 s Unlocks at: Phase 3
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 5 | HP |
| Scaling / ATK | 145.46% | Damage · ATK |
| DEF | 14.54% | DEF |
| Parameter | 10 | DEF |
| Scaling / HP | 30.2% | HP |
PVE investment 4/4/4 → 7/7/4 → 10/10/4 (→ 10/10/7 )
PVP investment 4/4/4 → 7/4/4 → 10/4/4 (→ 10/4/10 )
Ideal 4× Charge Speed 2× Max Ammo
Filler 4× ELE 2× ATK
Una formación es un punto de partida. Comprueba los aliados disponibles y el ciclo de recursos; cambiar una unidad también modifica los beneficios y la protección.
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.