Psicubos





Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Charon, compara Buds Yet to Bloom manteniendo la configuración recomendada de Condiciones del build. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.




Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.

Tipo / desbloqueo: Insight I

Tipo / desbloqueo: Insight II

Tipo / desbloqueo: Insight III
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 251 381 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 419 639 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 677 952 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 987 1120 |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1331 2020 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2227 3386 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 3593 5049 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 5238 5939 |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 111 168 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 184 281 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 297 419 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 433 492 |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 111 168 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 184 281 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 297 419 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 433 492 |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 491 491 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 556 556 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 621 621 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 686 686 |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 16.3 % 16.3 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 18.5 % 18.5 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 20.7 % 20.7 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 22.8 % 22.8 % |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 154.5 % 154.5 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 157.8 % 157.8 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 161 % 161 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 164.3 % 164.3 % |
Level R10 - Hyper (ATK) Code ASZQJFEtAytEKTQ9NjQANCA8QEECQSJFI/wF
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.