Amplificadores





Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Manato, compara Grill O'Wisp manteniendo la configuración recomendada de CRIT Rate% = CRIT DMG% · Fire DMG% > HP% · HP%. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.





Usa las recomendaciones por ranura para crear una configuración funcional. Cuando hay varias opciones, elige la que resuelva una carencia de tu equipo.
CRIT Rate = CRIT DMG > HP% > HP > ATK% > ATK
Sigue el orden indicado para mejorar habilidades. Compara un nivel cada vez con el mismo equipo y enemigo.
Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Lv. 1
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| point | 1 | HP |
| Parameter | 0.1 | HP |
| points | 100 | if · maximum · up to |
| Parameter | 5 | while · per |
| Parameter | 25% | DMG · CRIT DMG |
| Parameter | 100% | DMG · CRIT DMG |
| Fire DMG | 10% | while · Fire DMG · DMG · CRIT Rate |
| Parameter | 10% | while · Fire DMG · DMG · CRIT Rate |

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| stacks | 8 | when · Chain Attack |
| stacks | 4 | when · up to · Chain Attack |
| Parameter | 60s | when · up to · Chain Attack |
| times | 20 | when · up to · Chain Attack |
| Scaling / HP | 100% | if · HP |
| Scaling / HP | 2% | if · HP |


Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| HP | 30% | when · if · HP |
| Scaling / HP | 3.5% | when · if · HP |




Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 20% | when · if · HP |
| Parameter | 20s | if |
| Parameter | 40% | while · DMG · DMG Taken |

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 10% | up to · HP |
| Parameter | 100 | up to · HP |
| Scaling / HP | 30% | HP |
| Scaling / HP | 20% | if · HP |
| Parameter | 20s | if |
| Parameter | 40% | while · DMG · DMG Taken |

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 33% | HP |



Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 7 | up to |
| HP | 30% | if · HP |
| Scaling / HP | 2% | if · HP |
| Parameter | 60% | DMG · DMG Taken |


Tipo / desbloqueo: Mindscape 1
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 1% | each · Fire DMG · DMG · HP |
| Parameter | 0.4% | each · up to · Fire DMG · DMG · HP |
| Parameter | 20% | up to · Fire DMG · DMG |
Tipo / desbloqueo: Mindscape 3
Tipo / desbloqueo: Mindscape 4
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 8% | HP |
| Parameter | 1 | when · if · DMG · HP |
Tipo / desbloqueo: Mindscape 5
Tipo / desbloqueo: Mindscape 6
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 75 | when |
| stacks | 4 | when |
| Parameter | 3% | when · up to · Fire DMG · DMG |
| Parameter | 8s | when · up to · Fire DMG · DMG |
| times | 5 | when · up to · Fire DMG · DMG |
Manato Stats at level 60 (including Core passive bonuses).
Una formación es un punto de partida. Comprueba los aliados disponibles y el ciclo de recursos; cambiar una unidad también modifica los beneficios y la protección.
Equilibra probabilidad y daño crítico. Un número alto aporta menos si los críticos son irregulares; compara la configuración completa.
Mantén la estadística defensiva recomendada cuando el personaje escala con ella. Una opción ofensiva puede reducir su supervivencia y contribución.
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.