エージェント育成
支援行動と攻撃の好機を合わせましょう。 育成前に具体的な戦闘と各キャラクターの役割を決めましょう。同じ挑戦を繰り返し、装備不足と操作ミスを区別してください。一度に一つだけ変えて結果を確認しましょう。数値が高くても、行動サイクルが安定するとは限りません。
最初の目標
物語、生存、挑戦の明確な目標に向けて強化しましょう。必要なキャラとスキルを決めて効果と費用を比較します。火力強化だけで成立しない資源循環を修復することはできません。
実践の手順
レベルと条件を確認し、次のスキル・パッシブ強化、続いて装備値と条件を比較します。プランナーに素材を記録し、追加の大きな投資前に戦闘を試しましょう。
資源を使う前に
基礎値、天賦レベル、重複強化は別のものです。命ノ星座、星魂、凸、塑造に共通の価値尺度はありません。実際の開放効果を読みます。ツールは入力目標を保存し、アカウント取得や未確認費用の計算はしません。
確認された例
- Practiced Perfection
- Sharpened Stinger
Anomaly Proficiency > ATK% · PEN Ratio% > Physical DMG% > ATK%
Core Passive Twin Rainbows of the Swordheart · Lv. 1
- DMG: 0.95s · each · after · DMG
- Parameter: 2.5% · each · DMG
- Parameter: 1s · while · if · up to · DMG
- Severed Innocence
- Cordis Germina
CRIT Rate% >= CRIT DMG% · Electric DMG% > ATK%
Core Passive Voltage Gap · Lv. 1
- Parameter: 0 · DMG
- DMG: 12.5% · DMG
- Parameter: 15% · after · DMG · CRIT DMG
- Hellfire Gears
- Steam Oven
CRIT Rate% >= CRIT DMG% · Electric DMG% > ATK%
Core Passive Fluctuating Voltage · Lv. 1
- Parameter: 3 · after · Basic Attack · Daze
- Daze: 32% · after · Basic Attack · Daze
ゲームモード
関連ガイド
基本システム
レベル、コア条件、循環で使うスキルを比較します。支援は通常攻撃よりパッシブに依存する場合があります。音動機、ディスク主能力、重要スキルを強化して再試験し、凸による変化は基本構成と分けます。
基本システム
| Agent level cap | 60 |
|---|---|
| Mindscapes | M0 → M6 |
| Equipment | W-Engine + 6 Drive Discs |
| Skills | Basic Attack / Dodge / Assist / Special Attack / Chain Attack / Core |





