GachaBuilds
Zenless Zone Zero

代理人养成

协调支援动作与输出窗口。 投入资源前,先选定具体战斗并明确每个角色的职责。重复相同的尝试,区分装备不足和操作失误。每次只调整一个部分并观察结果。面板数字更高,并不代表输出循环更稳定。

第一个目标

围绕明确的剧情、生存或挑战目标升级,找到关键角色与技能,比较收益和成本。提高伤害不能独自修复无法运行的资源循环。

实用步骤

核对等级和前置条件,比较下一步技能或被动升级,再检查装备属性与生效条件。在规划器记录缺少材料,大额追加投入前先测试目标战斗。

投入资源前

基础属性、天赋等级和重复角色升级需要分开。命座、星魂、影画、塑造没有统一价值尺度,应看实际解锁效果。规划器保存手动目标,不读取账号或生成未验证的材料成本。

已验证示例

  • Practiced Perfection
  • Sharpened Stinger

Anomaly Proficiency > ATK% · PEN Ratio% > Physical DMG% > ATK%

Core Passive Twin Rainbows of the Swordheart · Lv. 1

  • DMG: 0.95s · each · after · DMG
  • Parameter: 2.5% · each · DMG
  • Parameter: 1s · while · if · up to · DMG
  • Severed Innocence
  • Cordis Germina

CRIT Rate% >= CRIT DMG% · Electric DMG% > ATK%

Core Passive Voltage Gap · Lv. 1

  • Parameter: 0 · DMG
  • DMG: 12.5% · DMG
  • Parameter: 15% · after · DMG · CRIT DMG
  • Hellfire Gears
  • Steam Oven

CRIT Rate% >= CRIT DMG% · Electric DMG% > ATK%

Core Passive Fluctuating Voltage · Lv. 1

  • Parameter: 3 · after · Basic Attack · Daze
  • Daze: 32% · after · Basic Attack · Daze

游戏模式

相关攻略

核心机制

比较等级、核心技条件和循环实际使用的技能。辅助作用可能来自被动而非普攻倍率。同步改善音擎、驱动盘主词条和重要技能,再测同一战斗;影画改变应与基础配装分开。

核心机制

Agent level cap60
MindscapesM0 → M6
EquipmentW-Engine + 6 Drive Discs
SkillsBasic Attack / Dodge / Assist / Special Attack / Chain Attack / Core

已验证示例

  • Hailstorm Shrine
  • Fusion Compiler

CRIT Rate% >= ATK% · Ice DMG% = ATK% · ATK%

  • Blazing Laurel
  • Precious Fossilized Core

CRIT Rate% >= CRIT DMG% · Ice DMG% > ATK% · Impact

  • The Vault
  • Weeping Cradle

ATK% = Anomaly Proficiency · Ether DMG% > ATK% · Energy Regen = ATK%

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