Agentenfortschritt
Koordiniere Hilfsaktionen und Schadensfenster. Wähle vor einer Investition einen konkreten Kampf und eine Aufgabe für jeden Charakter. Wiederhole denselben Versuch, um Ausrüstungsprobleme von Ausführungsfehlern zu unterscheiden. Ändere nur einen Teil des Teams und beobachte das Ergebnis. Ein höherer Wert allein macht eine Rotation nicht zuverlässiger.
Dein erstes Ziel
Verbessere für ein konkretes Story-, Überlebens- oder Herausforderungsziel. Bestimme wichtige Figur und Fähigkeit, dann Nutzen und Kosten. Mehr Schaden allein repariert keinen unmöglichen Ressourcenzyklus.
Praktischer Ablauf
Prüfe Stufe und Voraussetzungen. Vergleiche das nächste mögliche Fähigkeiten- oder Passivupgrade, danach Ausrüstungswerte und Bedingungen. Notiere Materialien im Planer und teste den Kampf vor weiterer teurer Investition.
Vor dem Ressourcenverbrauch
Trenne Basiswerte, Talentstufen und Duplikate. Konstellationen, Eidolons, Mindscapes und Portrays haben keine gemeinsame Wertskala. Lies den tatsächlichen Effekt. Der Planer speichert eingegebene Ziele ohne Kontozugriff oder erfundene Kosten.
Verifizierte Beispiele
- Practiced Perfection
- Sharpened Stinger
Anomaly Proficiency > ATK% · PEN Ratio% > Physical DMG% > ATK%
Core Passive Twin Rainbows of the Swordheart · Lv. 1
- DMG: 0.95s · each · after · DMG
- Parameter: 2.5% · each · DMG
- Parameter: 1s · while · if · up to · DMG
- Severed Innocence
- Cordis Germina
CRIT Rate% >= CRIT DMG% · Electric DMG% > ATK%
Core Passive Voltage Gap · Lv. 1
- Parameter: 0 · DMG
- DMG: 12.5% · DMG
- Parameter: 15% · after · DMG · CRIT DMG
- Hellfire Gears
- Steam Oven
CRIT Rate% >= CRIT DMG% · Electric DMG% > ATK%
Core Passive Fluctuating Voltage · Lv. 1
- Parameter: 3 · after · Basic Attack · Daze
- Daze: 32% · after · Basic Attack · Daze
Spielmodi
Verwandte Guides
Wichtige Mechaniken
Vergleiche Stufe, Kernfähigkeit und genutzte Talente. Unterstützung kann mehr von einer Passive als vom normalen Angriff abhängen. Verbessere W-Engine, passende Disc-Werte und wichtige Talente; teste erneut. Mindscapes können den Ablauf verändern.
Wichtige Mechaniken
| Agent level cap | 60 |
|---|---|
| Mindscapes | M0 → M6 |
| Equipment | W-Engine + 6 Drive Discs |
| Skills | Basic Attack / Dodge / Assist / Special Attack / Chain Attack / Core |





