Progresión de agentes
Coordina asistencias y ventanas de daño. Antes de invertir, elige un combate concreto y una función para cada personaje. Repite el mismo intento para distinguir falta de daño de errores de ejecución. Cambia una sola pieza del equipo y observa el resultado; una cifra más alta no garantiza una rotación más fiable.
Tu primer objetivo
Mejora para una meta concreta de historia, supervivencia o desafío. Identifica personaje y habilidad útiles y compara beneficio con coste. Más daño no arregla por sí solo un ciclo de recursos imposible.
Secuencia práctica
Comprueba nivel y requisitos. Compara la próxima mejora posible de una habilidad o pasiva, después los atributos y condiciones del equipo. Anota materiales en el planificador y prueba el combate antes de otra inversión costosa.
Antes de gastar recursos
Separa estadísticas base, talentos y duplicados. Constelaciones, Eidolons, Mindscapes y Portrays no comparten una escala de valor. Lee el efecto desbloqueado. El planificador guarda objetivos introducidos, sin importar cuentas ni inventar costes.
Ejemplos verificados
- Practiced Perfection
- Sharpened Stinger
Anomaly Proficiency > ATK% · PEN Ratio% > Physical DMG% > ATK%
Core Passive Twin Rainbows of the Swordheart · Lv. 1
- DMG: 0.95s · each · after · DMG
- Parameter: 2.5% · each · DMG
- Parameter: 1s · while · if · up to · DMG
- Severed Innocence
- Cordis Germina
CRIT Rate% >= CRIT DMG% · Electric DMG% > ATK%
Core Passive Voltage Gap · Lv. 1
- Parameter: 0 · DMG
- DMG: 12.5% · DMG
- Parameter: 15% · after · DMG · CRIT DMG
- Hellfire Gears
- Steam Oven
CRIT Rate% >= CRIT DMG% · Electric DMG% > ATK%
Core Passive Fluctuating Voltage · Lv. 1
- Parameter: 3 · after · Basic Attack · Daze
- Daze: 32% · after · Basic Attack · Daze
Modos de juego
Guías relacionadas
Mecánicas esenciales
Compara nivel, Core Skill y talentos usados en la rotación. El apoyo puede depender de una pasiva más que del ataque básico. Mejora amplificador, atributos de discos y talentos útiles y repite el combate. Separa Mindscapes del build base.
Mecánicas esenciales
| Agent level cap | 60 |
|---|---|
| Mindscapes | M0 → M6 |
| Equipment | W-Engine + 6 Drive Discs |
| Skills | Basic Attack / Dodge / Assist / Special Attack / Chain Attack / Core |





