GachaBuilds
Зима
Reverse: 1999

Зима配装

装备选择 · 主属性 · 配队示例

配装计划

为Зима比较His Bounden Duty时,保持推荐的配装条件配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。

装备选择

5 选项

先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。

心相

His Bounden Duty
His Bounden Duty
Her Second Life
Her Second Life
Long Night Talk
Long Night Talk
Yearning Desire
Yearning Desire
+1 选项
Your Friendly Exorcist
Your Friendly Exorcist

角色信息

4 ✦PlantMentalSupport

技能

根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

Poem, Island, Breeze

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Mental DMG250%all enemies · Mental DMG · DMG
rounds2on hit · Seal

Sparrow

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter1 Attack
Mental DMG200%Mental DMG · DMG
Parameter1 Debuff
round1Silence
Mental DMG300%Mental DMG · DMG
rounds2Silence

Paper

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
DMG+15%all allies · DMG · Heal
Heal+15%all allies · DMG · Heal
rounds2all allies · DMG · Heal
DMG+20%all allies · DMG · Heal
Heal+20%all allies · DMG · Heal
DMG+25%all allies · DMG · Heal
Heal+25%all allies · DMG · Heal
rounds3all allies · DMG · Heal
Island Insight I

Island Insight I

类型与解锁: Insight I

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Penetration Rate50%when · if · Penetration Rate · HP
Penetration Rate+10%when · if · Penetration Rate · HP
DMG Taken50%when · if · DMG · DMG Taken · HP
DMG Taken-10%when · if · DMG · DMG Taken · HP
Island Insight II

Island Insight II

类型与解锁: Insight II

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
DMG+8%when · DMG

Portray 1

类型与解锁: P1

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

P1

参数数值识别的条件
Mental DMG280%Mental DMG · DMG

Portray 2

类型与解锁: P2

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

P2

参数数值识别的条件
Parameter1Mental DMG · DMG
Parameter2Mental DMG · DMG
Parameter3Mental DMG · DMG
Mental DMG220Mental DMG · DMG
Mental DMG230Mental DMG · DMG
Mental DMG350%Mental DMG · DMG

Portray 3

类型与解锁: P3

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

P3

参数数值识别的条件
DMG1per · DMG · Heal
DMG2per · DMG · Heal
DMG3per · DMG · Heal
Heal+20per · DMG · Heal
Heal25per · DMG · Heal
Heal30%per · DMG · Heal

Portray 4

类型与解锁: P4

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

P4

参数数值识别的条件
Mental DMG310%Mental DMG · DMG

Portray 5

类型与解锁: P5

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

P5

参数数值识别的条件
Mental DMG350%Mental DMG · DMG

显示数值

ATKBase (Level 1 / Level 30) 242 368Insight 1 (Level 1 / Level 40) 405 616Insight 2 (Level 1 / Level 50) 653 919Insight 3 (Level 1 / Level 60) - -
HPBase (Level 1 / Level 30) 1263 1917Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2114 3214Insight 2 (Level 1 / Level 50) 3411 4793Insight 3 (Level 1 / Level 60) - -
Reality DEFBase (Level 1 / Level 30) 106 161Insight 1 (Level 1 / Level 40) 177 269Insight 2 (Level 1 / Level 50) 285 401Insight 3 (Level 1 / Level 60) - -
Mental DEFBase (Level 1 / Level 30) 106 161Insight 1 (Level 1 / Level 40) 177 269Insight 2 (Level 1 / Level 50) 285 401Insight 3 (Level 1 / Level 60) - -
Critical TechniqueBase (Level 1 / Level 30) 175 175Insight 1 (Level 1 / Level 40) 198 198Insight 2 (Level 1 / Level 50) 221 221Insight 3 (Level 1 / Level 60) - -
Critical RateBase (Level 1 / Level 30) 5.86 % 5.86 %Insight 1 (Level 1 / Level 40) 6.63 % 6.63 %Insight 2 (Level 1 / Level 50) 7.4 % 7.4 %Insight 3 (Level 1 / Level 60) - -
Critical DMGBase (Level 1 / Level 30) 138.5 % 138.5 %Insight 1 (Level 1 / Level 40) 139.9 % 139.9 %Insight 2 (Level 1 / Level 50) 141.05 % 141.05 %Insight 3 (Level 1 / Level 60) - -

培养与配置

Build 1 - Зима – Max Survival

Level R10 - Delirament (Generalized) Code BagkMRQkAjQSNABMIEwhPDA7RDxjOUIlQEVRRWFKBUoG

Build 2 - Зима – High ATK Support

Level R10 - Hyper (ATK) Code A6gkNAU5AjsTNBElAC1APDAtRC1CPGMmUA

GACHABUILDS

测试配置

选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。

已核对 · 2026-10-13

更多角色