GachaBuilds
Medicine Pocket
Reverse: 1999

Medicine Pocket Build

Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele

Dein Buildplan

Vergleiche für Medicine Pocket die Option Cracks in the Shell mit den empfohlenen Werten Buildbedingungen. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.

Ausrüstungsoptionen

5 Optionen

Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.

Psychubes

Cracks in the Shell
Cracks in the Shell
Beyond Wonderland
Beyond Wonderland
Melodies Old and New
Melodies Old and New
That Inquisitive Dear
That Inquisitive Dear
+1 Optionen
You Deserve It
You Deserve It

Charakterinformationen

Medicine Pocket6 ✦BeastMentalSurvival

Fähigkeiten

Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.

26 Secondary Reactions

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Mental DMG450%Mental DMG · DMG
round1Daze
Moxie+1self · after · Moxie

Inherent Habit

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter1 Debuff
Mental DMG150%Mental DMG · DMG
DMG Taken+20%DMG · DMG Taken
round1DMG · DMG Taken
Mental DMG250%Mental DMG · DMG
Mental DMG450%Mental DMG · DMG

Alchemy Ware

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
ATK80%all allies · Sturdiness · HP · ATK
Parameter1all allies · Sturdiness · HP · ATK
ATK120%all allies · Sturdiness · HP · ATK
ATK200%all allies · Sturdiness · HP · ATK
DMG Taken+25%when · after · DMG · DMG Taken
stack-1when · after · DMG · DMG Taken
Bell of the Forest Insight I

Bell of the Forest Insight I

Typ / Freischaltung: Insight I

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
ATK80%all allies · after · HP · ATK
Bell of the Forest Insight II

Bell of the Forest Insight II

Typ / Freischaltung: Insight II

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
DMG+8%when · DMG
Bell of the Forest Insight III

Bell of the Forest Insight III

Typ / Freischaltung: Insight III

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Healing50%if · per · Healing · HP
Healing+10%if · per · Healing · HP

The Mad Alchemy of Blood Euphoria upgrade

Typ / Freischaltung: Euphoria upgrade

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
HP50%if · Alchemy Ware · Healing · HP · ATK
HP50%if · Shield · Healing · HP
HP120%if · Shield · Healing · HP
rounds2Shield · Healing · HP
HP10%when · Inherent Habit · HP · DEF
Parameter-30%when · Inherent Habit · HP · DEF
DEF-40%when · HP · DEF
rounds2HP · DEF
Parameter1per · up to · after · Alchemy Ware
times2per · up to · Alchemy Ware
HP10%all allies · when · Alchemy Ware · HP
HP50%if · HP
HP25%if · HP
Parameter26when · Secondary Reactions · HP
HP20%when · 26 Secondary Reactions · DMG · HP
HP150%when · DMG · HP

Portray 1

Typ / Freischaltung: P1

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

P1

ParameterWertErkannte Bedingungen
ATK120%all allies · HP · ATK

Portray 2

Typ / Freischaltung: P2

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

P2

ParameterWertErkannte Bedingungen
HP1all allies · HP · ATK
HP2all allies · HP · ATK
HP3all allies · HP · ATK
ATK90all allies · HP · ATK
ATK135all allies · HP · ATK
ATK220%all allies · HP · ATK

Portray 3

Typ / Freischaltung: P3

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

P3

ParameterWertErkannte Bedingungen
Mental DMG1Mental DMG · DMG
Mental DMG2Mental DMG · DMG
Mental DMG3Mental DMG · DMG
Parameter170Mental DMG · DMG
Parameter280Mental DMG · DMG
Parameter500%Mental DMG · DMG

Portray 4

Typ / Freischaltung: P4

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

P4

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter26Mental DMG · DMG
Parameter500%Mental DMG · DMG

Portray 5

Typ / Freischaltung: P5

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

P5

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter+30%DMG · DMG Taken

Angezeigte Werte

ATKBase (Level 1 / Level 30) 241 367Insight 1 (Level 1 / Level 40) 404 614Insight 2 (Level 1 / Level 50) 651 916Insight 3 (Level 1 / Level 60) 950 1077
HPBase (Level 1 / Level 30) 1508 2289Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2524 3837Insight 2 (Level 1 / Level 50) 4072 5722Insight 3 (Level 1 / Level 60) 5937 6732
Reality DEFBase (Level 1 / Level 30) 126 191Insight 1 (Level 1 / Level 40) 209 319Insight 2 (Level 1 / Level 50) 337 475Insight 3 (Level 1 / Level 60) 492 559
Mental DEFBase (Level 1 / Level 30) 126 191Insight 1 (Level 1 / Level 40) 209 319Insight 2 (Level 1 / Level 50) 337 475Insight 3 (Level 1 / Level 60) 492 559
Critical TechniqueBase (Level 1 / Level 30) 273 273Insight 1 (Level 1 / Level 40) 309 309Insight 2 (Level 1 / Level 50) 345 345Insight 3 (Level 1 / Level 60) 381 381
Critical RateBase (Level 1 / Level 30) 9.13 % 9.13 %Insight 1 (Level 1 / Level 40) 10.3 % 10.3 %Insight 2 (Level 1 / Level 50) 11.53 % 11.53 %Insight 3 (Level 1 / Level 60) 12.7 % 12.7 %
Critical DMGBase (Level 1 / Level 30) 143.65 % 143.65 %Insight 1 (Level 1 / Level 40) 145.45 % 145.45 %Insight 2 (Level 1 / Level 50) 147.25 % 147.25 %Insight 3 (Level 1 / Level 60) 149.05 % 149.05 %

Investition und Konfiguration

Build 1 - Medicine Pocket – Balanced Healing

Level R10 - Equanimity (Generalized) Code BTQANAI8IDwwKkA7UDhCKgRAJEBEQkVHZEpm/BU

Build 2 - Medicine Pocket – Damage

Level R10 - Hyper (ATK) Code ATwwKkA7UDhCKgQlJCxEJ0VAAEIQQwJEEkoj/BU

GACHABUILDS

Konfiguration testen

Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.

Geprüft · 2026-10-13

Weitere Charaktere