GachaBuilds
Medicine Pocket
Reverse: 1999

Medicine Pocket dizilimi

Ekipman seçenekleri · Ana özellikler · Takım örnekleri

Dizilim planın

Medicine Pocket için Cracks in the Shell seçeneğini önerilen Dizilim koşulları özellikleriyle karşılaştır. Ekipman değişimini değerlendirmek için takımı ve yetenek zamanlamasını sabit tut.

Ekipman seçenekleri

5 seçenek

Edinebileceğin ekipmanla başla. Bunlar birlikte takılacak parçalar değil, alternatiflerdir. Geliştirme seviyesi ve takım koşulları sonucu değiştirir.

Psychube seçenekleri

Cracks in the Shell
Cracks in the Shell
Beyond Wonderland
Beyond Wonderland
Melodies Old and New
Melodies Old and New
That Inquisitive Dear
That Inquisitive Dear
+1 seçenek
You Deserve It
You Deserve It

Karakter bilgileri

Medicine Pocket6 ✦BeastMentalSurvival

Yetenekler

Yetenek adlarını ve açılma bilgisini mevcut formla kontrol et. Seviye, yükseltme ve varyant becerileri değiştirebilir.

26 Secondary Reactions

Yetenek parametreleri

Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.

Displayed version

ParametreDeğerBelirlenen koşullar
Mental DMG450%Mental DMG · DMG
round1Daze
Moxie+1self · after · Moxie

Inherent Habit

Yetenek parametreleri

Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.

Displayed version

ParametreDeğerBelirlenen koşullar
Parameter1 Debuff
Mental DMG150%Mental DMG · DMG
DMG Taken+20%DMG · DMG Taken
round1DMG · DMG Taken
Mental DMG250%Mental DMG · DMG
Mental DMG450%Mental DMG · DMG

Alchemy Ware

Yetenek parametreleri

Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.

Displayed version

ParametreDeğerBelirlenen koşullar
ATK80%all allies · Sturdiness · HP · ATK
Parameter1all allies · Sturdiness · HP · ATK
ATK120%all allies · Sturdiness · HP · ATK
ATK200%all allies · Sturdiness · HP · ATK
DMG Taken+25%when · after · DMG · DMG Taken
stack-1when · after · DMG · DMG Taken
Bell of the Forest Insight I

Bell of the Forest Insight I

Tür / açılma: Insight I

Yetenek parametreleri

Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.

Displayed version

ParametreDeğerBelirlenen koşullar
ATK80%all allies · after · HP · ATK
Bell of the Forest Insight II

Bell of the Forest Insight II

Tür / açılma: Insight II

Yetenek parametreleri

Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.

Displayed version

ParametreDeğerBelirlenen koşullar
DMG+8%when · DMG
Bell of the Forest Insight III

Bell of the Forest Insight III

Tür / açılma: Insight III

Yetenek parametreleri

Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.

Displayed version

ParametreDeğerBelirlenen koşullar
Healing50%if · per · Healing · HP
Healing+10%if · per · Healing · HP

The Mad Alchemy of Blood Euphoria upgrade

Tür / açılma: Euphoria upgrade

Yetenek parametreleri

Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.

Displayed version

ParametreDeğerBelirlenen koşullar
HP50%if · Alchemy Ware · Healing · HP · ATK
HP50%if · Shield · Healing · HP
HP120%if · Shield · Healing · HP
rounds2Shield · Healing · HP
HP10%when · Inherent Habit · HP · DEF
Parameter-30%when · Inherent Habit · HP · DEF
DEF-40%when · HP · DEF
rounds2HP · DEF
Parameter1per · up to · after · Alchemy Ware
times2per · up to · Alchemy Ware
HP10%all allies · when · Alchemy Ware · HP
HP50%if · HP
HP25%if · HP
Parameter26when · Secondary Reactions · HP
HP20%when · 26 Secondary Reactions · DMG · HP
HP150%when · DMG · HP

Portray 1

Tür / açılma: P1

Yetenek parametreleri

Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.

P1

ParametreDeğerBelirlenen koşullar
ATK120%all allies · HP · ATK

Portray 2

Tür / açılma: P2

Yetenek parametreleri

Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.

P2

ParametreDeğerBelirlenen koşullar
HP1all allies · HP · ATK
HP2all allies · HP · ATK
HP3all allies · HP · ATK
ATK90all allies · HP · ATK
ATK135all allies · HP · ATK
ATK220%all allies · HP · ATK

Portray 3

Tür / açılma: P3

Yetenek parametreleri

Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.

P3

ParametreDeğerBelirlenen koşullar
Mental DMG1Mental DMG · DMG
Mental DMG2Mental DMG · DMG
Mental DMG3Mental DMG · DMG
Parameter170Mental DMG · DMG
Parameter280Mental DMG · DMG
Parameter500%Mental DMG · DMG

Portray 4

Tür / açılma: P4

Yetenek parametreleri

Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.

P4

ParametreDeğerBelirlenen koşullar
Parameter26Mental DMG · DMG
Parameter500%Mental DMG · DMG

Portray 5

Tür / açılma: P5

Yetenek parametreleri

Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.

P5

ParametreDeğerBelirlenen koşullar
Parameter+30%DMG · DMG Taken

Gösterilen istatistikler

ATKBase (Level 1 / Level 30) 241 367Insight 1 (Level 1 / Level 40) 404 614Insight 2 (Level 1 / Level 50) 651 916Insight 3 (Level 1 / Level 60) 950 1077
HPBase (Level 1 / Level 30) 1508 2289Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2524 3837Insight 2 (Level 1 / Level 50) 4072 5722Insight 3 (Level 1 / Level 60) 5937 6732
Reality DEFBase (Level 1 / Level 30) 126 191Insight 1 (Level 1 / Level 40) 209 319Insight 2 (Level 1 / Level 50) 337 475Insight 3 (Level 1 / Level 60) 492 559
Mental DEFBase (Level 1 / Level 30) 126 191Insight 1 (Level 1 / Level 40) 209 319Insight 2 (Level 1 / Level 50) 337 475Insight 3 (Level 1 / Level 60) 492 559
Critical TechniqueBase (Level 1 / Level 30) 273 273Insight 1 (Level 1 / Level 40) 309 309Insight 2 (Level 1 / Level 50) 345 345Insight 3 (Level 1 / Level 60) 381 381
Critical RateBase (Level 1 / Level 30) 9.13 % 9.13 %Insight 1 (Level 1 / Level 40) 10.3 % 10.3 %Insight 2 (Level 1 / Level 50) 11.53 % 11.53 %Insight 3 (Level 1 / Level 60) 12.7 % 12.7 %
Critical DMGBase (Level 1 / Level 30) 143.65 % 143.65 %Insight 1 (Level 1 / Level 40) 145.45 % 145.45 %Insight 2 (Level 1 / Level 50) 147.25 % 147.25 %Insight 3 (Level 1 / Level 60) 149.05 % 149.05 %

Yatırım ve yapılandırmalar

Build 1 - Medicine Pocket – Balanced Healing

Level R10 - Equanimity (Generalized) Code BTQANAI8IDwwKkA7UDhCKgRAJEBEQkVHZEpm/BU

Build 2 - Medicine Pocket – Damage

Level R10 - Hyper (ATK) Code ATwwKkA7UDhCKgQlJCxEJ0VAAEIQQwJEEkoj/BU

GACHABUILDS

Dizilimini dene

Bir seçenek seç, savaşı tekrarla ve yalnızca bir değişkeni değiştir. Sonraki döngünün zamanında başlamasını ve takımın dayanmasını kontrol et.

Kontrol edildi · 2026-10-13

Diğer karakterler