心相





装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Medicine Pocket比较Cracks in the Shell时,保持推荐的配装条件配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。




根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Mental DMG | 450% | Mental DMG · DMG |
| round | 1 | Daze |
| Moxie | +1 | self · after · Moxie |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Debuff |
| Mental DMG | 150% | Mental DMG · DMG |
| DMG Taken | +20% | DMG · DMG Taken |
| round | 1 | DMG · DMG Taken |
| Mental DMG | 250% | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 450% | Mental DMG · DMG |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| ATK | 80% | all allies · Sturdiness · HP · ATK |
| Parameter | 1 | all allies · Sturdiness · HP · ATK |
| ATK | 120% | all allies · Sturdiness · HP · ATK |
| ATK | 200% | all allies · Sturdiness · HP · ATK |
| DMG Taken | +25% | when · after · DMG · DMG Taken |
| stack | -1 | when · after · DMG · DMG Taken |

类型与解锁: Insight I
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| ATK | 80% | all allies · after · HP · ATK |

类型与解锁: Insight II
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| DMG | +8% | when · DMG |

类型与解锁: Insight III
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Healing | 50% | if · per · Healing · HP |
| Healing | +10% | if · per · Healing · HP |
类型与解锁: Euphoria upgrade
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 50% | if · Alchemy Ware · Healing · HP · ATK |
| HP | 50% | if · Shield · Healing · HP |
| HP | 120% | if · Shield · Healing · HP |
| rounds | 2 | Shield · Healing · HP |
| HP | 10% | when · Inherent Habit · HP · DEF |
| Parameter | -30% | when · Inherent Habit · HP · DEF |
| DEF | -40% | when · HP · DEF |
| rounds | 2 | HP · DEF |
| Parameter | 1 | per · up to · after · Alchemy Ware |
| times | 2 | per · up to · Alchemy Ware |
| HP | 10% | all allies · when · Alchemy Ware · HP |
| HP | 50% | if · HP |
| HP | 25% | if · HP |
| Parameter | 26 | when · Secondary Reactions · HP |
| HP | 20% | when · 26 Secondary Reactions · DMG · HP |
| HP | 150% | when · DMG · HP |
类型与解锁: P1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P1
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| ATK | 120% | all allies · HP · ATK |
类型与解锁: P2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P2
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 1 | all allies · HP · ATK |
| HP | 2 | all allies · HP · ATK |
| HP | 3 | all allies · HP · ATK |
| ATK | 90 | all allies · HP · ATK |
| ATK | 135 | all allies · HP · ATK |
| ATK | 220% | all allies · HP · ATK |
类型与解锁: P3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P3
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Mental DMG | 1 | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 2 | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 3 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 170 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 280 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 500% | Mental DMG · DMG |
类型与解锁: P4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P4
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 26 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 500% | Mental DMG · DMG |
类型与解锁: P5
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P5
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | +30% | DMG · DMG Taken |
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 241 367 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 404 614 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 651 916 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 950 1077 |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1508 2289 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2524 3837 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 4072 5722 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 5937 6732 |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 126 191 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 209 319 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 337 475 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 492 559 |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 126 191 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 209 319 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 337 475 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 492 559 |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 273 273 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 309 309 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 345 345 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 381 381 |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 9.13 % 9.13 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 10.3 % 10.3 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 11.53 % 11.53 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 12.7 % 12.7 % |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 143.65 % 143.65 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 145.45 % 145.45 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 147.25 % 147.25 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 149.05 % 149.05 % |
Level R10 - Equanimity (Generalized) Code BTQANAI8IDwwKkA7UDhCKgRAJEBEQkVHZEpm/BU
Level R10 - Hyper (ATK) Code ATwwKkA7UDhCKgQlJCxEJ0VAAEIQQwJEEkoj/BU
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。