Psychubes





Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Mercuria die Option One with the Flow mit den empfohlenen Werten Buildbedingungen. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.




Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.

Typ / Freischaltung: Insight I

Typ / Freischaltung: Insight II

Typ / Freischaltung: Insight III
Typ / Freischaltung: Euphoria upgrade
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 256 389 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 428 652 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 691 972 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 1008 1143 |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1419 2154 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2375 3611 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 3832 5385 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 5587 6336 |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 115 174 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 191 291 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 308 434 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 450 533 |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 120 181 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 199 304 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 322 453 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 470 571 |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 409 409 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 463 463 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 517 517 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 571 571 |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 13.6 % 13.6 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 15.4 % 15.4 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 17.2 % 17.2 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 19 % 19 % |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 150.4 % 150.4 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 153.1 % 153.1 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 155.9 % 155.9 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 158.6 % 158.6 % |
Level R10 - Hyperphrenia (Generalized) Code BUQAJAEvEUAgQjAqUChRJQQ4RTgFK0T0JDQy
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.