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Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Sentinel die Option Homecoming Lament mit den empfohlenen Werten Buildbedingungen. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.




Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Reality DMG | 300% | all enemies · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 2% | Fresh Wound · Retribution |
| HP | 5% | each · Fresh Wound · HP |
| Scaling / HP | 20% | DMG · HP · ATK |
| Scaling / HP | 5% | at the start · HP |
| Parameter | 50% | up to · HP |
| times | 20 | up to · HP |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Attack |
| Reality DMG | 130% | Reality DMG · DMG |
| stacks | 2 | after · Fresh Wound |
| Parameter | +1 | if · Bloodtithe |
| Reality DMG | 195% | Reality DMG · DMG |
| stacks | 3 | after · Fresh Wound |
| Reality DMG | 325% | Reality DMG · DMG |
| stacks | 5 | after · Fresh Wound |
| Scaling / HP | 20% | DMG · HP · ATK |
| Scaling / HP | 5% | at the start · HP |
| Parameter | 50% | up to · HP |
| times | 20 | up to · HP |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| stacks | 6 | Hour of Repentance · Dread Bullet |
| stacks | 2 | if · Locked On · Hour of Repentance |
| point | 1 | adjacent · Bloodtithe · Dread Bullet |
| stacks | 6 | adjacent · Bloodtithe · Dread Bullet |
| stacks | 9 | Hour of Repentance · Dread Bullet |
| stacks | 9 | adjacent · Bloodtithe · Dread Bullet |
| stacks | 15 | Hour of Repentance · Dread Bullet |
| stacks | 15 | adjacent · Bloodtithe · Dread Bullet |
| stacks | 2 | at the start · Locked On |
| stack | 1 | after · Locked On · Expiation |
| Parameter | 1 | after · Locked On · Expiation |
| time | 1 | Locked On · Expiation |
| Parameter | 1 | Expiation |
| time | 1 | Expiation |
| Parameter | +10% | Expiation · Retribution |
| Parameter | 75% | when · Mental DMG · DMG |
| Scaling / HP | 20% | DMG · HP · ATK |
| stack | -1 | after |

Typ / Freischaltung: Insight I
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Critical Rate | +30% | when · Dread Bullet · Critical Rate |
| HP | 0.25% | when · Dread Bullet · DMG · Critical Rate · Critical DMG |
| Critical DMG | 80% | DMG · Critical Rate · Critical DMG |

Typ / Freischaltung: Insight II
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| DMG | +8% | when · DMG |

Typ / Freischaltung: Insight III
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 50% | when · if · Moxie |
| Moxie | 5 | when · if · Moxie |
| Moxie | +1 | if · Moxie |
| stack | 1 | Fresh Wound |
Typ / Freischaltung: P1
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P1
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 40% | Sin Brought to Light · Dread Bullet · Critical Rate |
| Parameter | 0.3% | when · DMG · DMG Bonus · HP |
| Parameter | 100% | Bloodtithe · Fresh Wound |
Typ / Freischaltung: P2
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P2
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 9 | adjacent · self · Dread Bullet |
| Parameter | 12 | adjacent · self · Dread Bullet |
| Parameter | 18 | adjacent · self · Dread Bullet |
| Parameter | 3 | Locked On · Hour of Repentance |
Typ / Freischaltung: P3
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P3
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 150 | Expiation · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 225 | Expiation · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 375% | Expiation · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 15% | Retribution · Hour of Repentance |
Typ / Freischaltung: P4
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P4
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 450% | Infernal Mercy · Reality DMG · DMG |
Typ / Freischaltung: P5
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P5
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 60% | Sin Brought to Light · Dread Bullet · Critical Rate |
| Parameter | 0.4% | when · DMG · DMG Bonus · HP |
| Parameter | 100% | DMG · Critical Rate · Critical DMG |
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 246 374 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 411 626 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 663 933 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 967 1097 |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1700 2581 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2845 4326 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 4590 6450 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 6692 7588 |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 99 150 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 165 251 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 266 374 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 387 439 |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 99 150 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 165 251 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 266 374 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 387 439 |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 327 327 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 370 370 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 413 413 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 456 456 |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 10.9 % 10.9 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 12.3 % 12.3 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 13.7 % 13.7 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 15.2 % 15.2 % |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 146.3 % 146.3 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 148.5 % 148.5 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 150.6 % 150.6 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 152.8 % 152.8 % |
Level R10 - Equanimity Code BPIAJAEsIjgVOQQrFD0gPSEoUCVDJ0VMRUxVSlRKZA==
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.