Psychube seçenekleri





Ekipman seçenekleri · Ana özellikler · Takım örnekleri
Sentinel için Homecoming Lament seçeneğini önerilen Dizilim koşulları özellikleriyle karşılaştır. Ekipman değişimini değerlendirmek için takımı ve yetenek zamanlamasını sabit tut.
Edinebileceğin ekipmanla başla. Bunlar birlikte takılacak parçalar değil, alternatiflerdir. Geliştirme seviyesi ve takım koşulları sonucu değiştirir.




Yetenek adlarını ve açılma bilgisini mevcut formla kontrol et. Seviye, yükseltme ve varyant becerileri değiştirebilir.
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Reality DMG | 300% | all enemies · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 2% | Fresh Wound · Retribution |
| HP | 5% | each · Fresh Wound · HP |
| Scaling / HP | 20% | DMG · HP · ATK |
| Scaling / HP | 5% | at the start · HP |
| Parameter | 50% | up to · HP |
| times | 20 | up to · HP |
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Attack |
| Reality DMG | 130% | Reality DMG · DMG |
| stacks | 2 | after · Fresh Wound |
| Parameter | +1 | if · Bloodtithe |
| Reality DMG | 195% | Reality DMG · DMG |
| stacks | 3 | after · Fresh Wound |
| Reality DMG | 325% | Reality DMG · DMG |
| stacks | 5 | after · Fresh Wound |
| Scaling / HP | 20% | DMG · HP · ATK |
| Scaling / HP | 5% | at the start · HP |
| Parameter | 50% | up to · HP |
| times | 20 | up to · HP |
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| stacks | 6 | Hour of Repentance · Dread Bullet |
| stacks | 2 | if · Locked On · Hour of Repentance |
| point | 1 | adjacent · Bloodtithe · Dread Bullet |
| stacks | 6 | adjacent · Bloodtithe · Dread Bullet |
| stacks | 9 | Hour of Repentance · Dread Bullet |
| stacks | 9 | adjacent · Bloodtithe · Dread Bullet |
| stacks | 15 | Hour of Repentance · Dread Bullet |
| stacks | 15 | adjacent · Bloodtithe · Dread Bullet |
| stacks | 2 | at the start · Locked On |
| stack | 1 | after · Locked On · Expiation |
| Parameter | 1 | after · Locked On · Expiation |
| time | 1 | Locked On · Expiation |
| Parameter | 1 | Expiation |
| time | 1 | Expiation |
| Parameter | +10% | Expiation · Retribution |
| Parameter | 75% | when · Mental DMG · DMG |
| Scaling / HP | 20% | DMG · HP · ATK |
| stack | -1 | after |

Tür / açılma: Insight I
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Critical Rate | +30% | when · Dread Bullet · Critical Rate |
| HP | 0.25% | when · Dread Bullet · DMG · Critical Rate · Critical DMG |
| Critical DMG | 80% | DMG · Critical Rate · Critical DMG |

Tür / açılma: Insight II
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| DMG | +8% | when · DMG |

Tür / açılma: Insight III
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 50% | when · if · Moxie |
| Moxie | 5 | when · if · Moxie |
| Moxie | +1 | if · Moxie |
| stack | 1 | Fresh Wound |
Tür / açılma: P1
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
P1
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 40% | Sin Brought to Light · Dread Bullet · Critical Rate |
| Parameter | 0.3% | when · DMG · DMG Bonus · HP |
| Parameter | 100% | Bloodtithe · Fresh Wound |
Tür / açılma: P2
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
P2
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 9 | adjacent · self · Dread Bullet |
| Parameter | 12 | adjacent · self · Dread Bullet |
| Parameter | 18 | adjacent · self · Dread Bullet |
| Parameter | 3 | Locked On · Hour of Repentance |
Tür / açılma: P3
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
P3
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 150 | Expiation · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 225 | Expiation · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 375% | Expiation · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 15% | Retribution · Hour of Repentance |
Tür / açılma: P4
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
P4
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 450% | Infernal Mercy · Reality DMG · DMG |
Tür / açılma: P5
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
P5
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 60% | Sin Brought to Light · Dread Bullet · Critical Rate |
| Parameter | 0.4% | when · DMG · DMG Bonus · HP |
| Parameter | 100% | DMG · Critical Rate · Critical DMG |
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 246 374 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 411 626 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 663 933 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 967 1097 |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1700 2581 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2845 4326 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 4590 6450 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 6692 7588 |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 99 150 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 165 251 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 266 374 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 387 439 |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 99 150 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 165 251 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 266 374 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 387 439 |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 327 327 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 370 370 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 413 413 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 456 456 |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 10.9 % 10.9 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 12.3 % 12.3 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 13.7 % 13.7 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 15.2 % 15.2 % |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 146.3 % 146.3 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 148.5 % 148.5 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 150.6 % 150.6 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 152.8 % 152.8 % |
Level R10 - Equanimity Code BPIAJAEsIjgVOQQrFD0gPSEoUCVDJ0VMRUxVSlRKZA==
Bir seçenek seç, savaşı tekrarla ve yalnızca bir değişkeni değiştir. Sonraki döngünün zamanında başlamasını ve takımın dayanmasını kontrol et.