Kampfgrundlagen
Plane Kartenkombinationen mit Blick auf den nächsten Zug. Wähle vor einer Investition einen konkreten Kampf und eine Aufgabe für jeden Charakter. Wiederhole denselben Versuch, um Ausrüstungsprobleme von Ausführungsfehlern zu unterscheiden. Ändere nur einen Teil des Teams und beobachte das Ergebnis. Ein höherer Wert allein macht eine Rotation nicht zuverlässiger.
Dein erstes Ziel
Verstehe, wodurch dein Team Schaden auslöst. Ziel, Kosten, Zustand und Stufe gehören neben dem Faktor zur Fähigkeit. Tabellenwerte gelten nicht unbedingt gleichzeitig.
Praktischer Ablauf
Nutze einen wiederholbaren Kampf. Beobachte Start, aktive Unterstützung und verbleibende Ressourcen. Ändere eine Variable und vergleiche Erfolg, Überleben und Bereitschaft des nächsten Zyklus. Spielsysteme und Beispiele zeigen geeignete Beobachtungspunkte.
Vor dem Ressourcenverbrauch
Trenne Basiswerte, Ausrüstung und bedingte Effekte. Prüfe Stufe, Freischaltungen und Variante. Einzelziele, Nachbarn und Gruppen unterscheiden sich; fehlt die vollständige Auslösebedingung in der Tabelle, prüfe den aktuellen Spieltext.
Verifizierte Beispiele
- Kingdom of Geometry
- Triangulation
- Curve Mapping
Kingdom of Geometry · Displayed version
- stacks: 2 · all allies · per · Numeral Perception · Enlightenment
- Parameter: +2 · all allies · per · Numeral Perception · Enlightenment
- ATK: +10% · per · after · ATK
- The Revelation
- Discipline
- Duty
The Revelation · Displayed version
- Mental DMG: 700% · Mental DMG · DMG
- Parameter: 6 · if · Stats Down · Mental DMG · DMG
- Parameter: 6 · if · Stats Down · Neg Status · Mental DMG · DMG
- After AD 778
- Justice
- Glory
After AD 778 · Displayed version
- Reality DMG: 400% · all enemies · Reality DMG · DMG
- stack: 1 · all allies · if · Rousing Morale
- DMG Bonus: +50% · when · DMG · DMG Bonus


