Fundamentos de combate
Gestiona la fusión de cartas y el próximo turno. Antes de invertir, elige un combate concreto y una función para cada personaje. Repite el mismo intento para distinguir falta de daño de errores de ejecución. Cambia una sola pieza del equipo y observa el resultado; una cifra más alta no garantiza una rotación más fiable.
Tu primer objetivo
Comprende qué activa el daño del equipo. Objetivo, coste, estado y nivel importan además del multiplicador. Los valores de una tabla no son necesariamente bonificaciones simultáneas.
Secuencia práctica
Elige un combate repetible. Observa apertura, apoyos antes del daño y recursos restantes. Cambia una variable y compara victoria, supervivencia y disponibilidad del próximo ciclo. Las notas del juego y ejemplos ayudan a elegir qué recurso o condición observar.
Antes de gastar recursos
Separa estadísticas base, equipo y efectos condicionales. Comprueba nivel, desbloqueos y variante. Distingue objetivo único, adyacentes y grupo; si la tabla no explica el disparador completo, revisa el texto actual en el juego.
Ejemplos verificados
- Kingdom of Geometry
- Triangulation
- Curve Mapping
Kingdom of Geometry · Displayed version
- stacks: 2 · all allies · per · Numeral Perception · Enlightenment
- Parameter: +2 · all allies · per · Numeral Perception · Enlightenment
- ATK: +10% · per · after · ATK
- The Revelation
- Discipline
- Duty
The Revelation · Displayed version
- Mental DMG: 700% · Mental DMG · DMG
- Parameter: 6 · if · Stats Down · Mental DMG · DMG
- Parameter: 6 · if · Stats Down · Neg Status · Mental DMG · DMG
- After AD 778
- Justice
- Glory
After AD 778 · Displayed version
- Reality DMG: 400% · all enemies · Reality DMG · DMG
- stack: 1 · all allies · if · Rousing Morale
- DMG Bonus: +50% · when · DMG · DMG Bonus


