Amplificadores





Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Aria, compara Angel in the Shell manteniendo la configuración recomendada de Anomaly Proficiency · Ether DMG% = ATK% > PEN Ratio% · Anomaly Mastery. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.






Usa las recomendaciones por ranura para crear una configuración funcional. Cuando hay varias opciones, elige la que resuelva una carencia de tu equipo.
Anomaly Proficiency > ATK% > PEN > ATK
Sigue el orden indicado para mejorar habilidades. Compara un nivel cada vez con el mismo equipo y enemigo.
Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Lv. 1
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 45 | Anomaly Proficiency |
| Basic Attack | 3 | if · per · Basic Attack |
| Parameter | 13.8% | per · DMG · Anomaly Mastery |
| Parameter | 7.2% | per · DMG · Anomaly Mastery |
| Parameter | 17.9% | per · DMG · Anomaly Mastery |
| Parameter | 1.25% | per · DMG · Anomaly Mastery |
| Parameter | 1.8% | per · DMG · Anomaly Mastery |
| Parameter | 0.7% | per · DMG · Anomaly Mastery |
| points | 10 | per · DMG · Anomaly Mastery |
| Parameter | 50% | if · DMG |

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 4 | when |
| Parameter | 3s | when |

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | after |

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Charge | 1 | per · each · Basic Attack · Charge |
| stack | 1 | per · each · Basic Attack · Anomaly Buildup · Charge |
| Anomaly Buildup | 10% | per · Basic Attack · Anomaly Buildup |
| times | 2 | up to · after |
| Basic Attack | 4 | after · Basic Attack |
| Basic Attack | 3 | if · per · Basic Attack · Chain Attack |
| Parameter | 2 | if · per · Basic Attack · Chain Attack |
| Basic Attack | 3 | per · Basic Attack |
| Basic Attack | 3 | if · per · after · Basic Attack · Chain Attack |
| Parameter | 2 | per |
| Parameter | 40% | while · DMG |



Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Basic Attack | 3 | after · Basic Attack |


Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Basic Attack | 4 | after · Basic Attack · Chain Attack |
| Parameter | 1 | if · after |

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | if · after |

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | if · after |


Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| stacks | 3 | upon entering |
| ATK | 50 | while · ATK |
| ATK | 30s | while · ATK |
| Charge | 2 | each · Charge |
| Parameter | 2 | each |
| Parameter | 15s | up to |
| Parameter | 3 | per · Basic Attack |



Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Basic Attack | 3 | after · Basic Attack |
Tipo / desbloqueo: Mindscape 1
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | when · DMG · Basic Attack · Anomaly Buildup |
| CRIT Rate | 25% | DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| CRIT DMG | 25% | DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| Anomaly Mastery | 100 | if · each · CRIT Rate · Anomaly Mastery |
| CRIT Rate | 0.5% | each · CRIT Rate · Anomaly Mastery |
Tipo / desbloqueo: Mindscape 2
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / DEF | 16% | when · DEF |
| Scaling / DEF | 8% | DEF |
Tipo / desbloqueo: Mindscape 3
Tipo / desbloqueo: Mindscape 4
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Energy | 4 | when · Energy |
| Energy | 70 | when · Energy |
Tipo / desbloqueo: Mindscape 5
Tipo / desbloqueo: Mindscape 6
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
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| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | upon entering |
| Parameter | 200 | upon entering |
| Ether DMG | 40% | per · Ether DMG · DMG · Basic Attack |
| stacks | 1 | when · while |
| stacks | 3 | when · if |
| Parameter | 2 | if |
Aria Stats at level 60 (including Core passive bonuses).
Una formación es un punto de partida. Comprueba los aliados disponibles y el ciclo de recursos; cambiar una unidad también modifica los beneficios y la protección.
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.