Amplificadores





Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Velina, compara Joyau Dore manteniendo la configuración recomendada de Anomaly Proficiency · Wind DMG% = ATK% = PEN Ratio% · Energy Regen. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.





Usa las recomendaciones por ranura para crear una configuración funcional. Cuando hay varias opciones, elige la que resuelva una carencia de tu equipo.
Anomaly Proficiency = ATK% > PEN > ATK
Sigue el orden indicado para mejorar habilidades. Compara un nivel cada vez con el mismo equipo y enemigo.
Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Lv. 1
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Energy Regen | 1.2 | when · maximum · up to · DMG · Energy Regen · Energy |
| DMG | 0.01 | when · maximum · up to · DMG · Anomaly Mastery · Energy Regen |
| DMG | 0.21% | when · maximum · up to · DMG · Anomaly Mastery · Energy Regen |
| Parameter | 35% | maximum · up to · DMG · Anomaly Mastery |
| Anomaly Mastery | 0.5 | maximum · up to · DMG · Anomaly Mastery |
| Parameter | 84 | maximum · up to · Anomaly Mastery |
| Parameter | 45 | when |
| Parameter | 45 | if · maximum · up to |
| Parameter | 135 | maximum · up to |
| point | 1 | when · Wind DMG · DMG |
| points | 2 | when |
| points | 2 | when · DMG |
| Parameter | 90% | DMG |
| Parameter | 7% | when · Anomaly Buildup |
| Parameter | 35s | when · Anomaly Buildup |
| Parameter | 7% | Anomaly Buildup |
| Parameter | 35s | Anomaly Buildup |
| Parameter | 85% | DMG |
| Parameter | 135% | DMG |

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | Windswept · Vortex · DMG |
| DMG | 680% | DMG |
| Daze | 7% | while · Anomaly Buildup · Daze |
| Parameter | 30% | while · Anomaly Buildup · Daze |
| Parameter | 15% | while · Anomaly Buildup · Daze |

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 5 | DMG · DMG Taken |
| Parameter | 40% | DMG · DMG Taken |





Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 5 | after · Basic Attack |

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 5 | after · Basic Attack |

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Wind DMG | 5s | Wind DMG · DMG |
| Parameter | 0.5s | Wind DMG · DMG |





Tipo / desbloqueo: Mindscape 1
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Daze | 20% | Daze |
| Parameter | 20% | when |
| DMG | 20% | when · DMG |
Tipo / desbloqueo: Mindscape 2
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| point | 1 | when |
Tipo / desbloqueo: Mindscape 3
Tipo / desbloqueo: Mindscape 4
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 15% | when · ATK |
| Parameter | 40s | when · ATK |
Tipo / desbloqueo: Mindscape 5
Tipo / desbloqueo: Mindscape 6
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| points | 2 | when · DMG |
| point | 1 | when · DMG |
| Parameter | 20% | Anomaly Buildup |
| DMG | 2.5% | each · maximum · up to · DMG |
| Parameter | 40% | each · maximum · up to · DMG |
Una formación es un punto de partida. Comprueba los aliados disponibles y el ciclo de recursos; cambiar una unidad también modifica los beneficios y la protección.
Asegura la habilidad importante en el siguiente ciclo antes de añadir daño. Prueba contra el mismo enemigo y observa cuándo falta energía.
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.