Amplificadores



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Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Lucy, compara Kaboom the Cannon manteniendo la configuración recomendada de ATK% > CRIT Rate% · ATK% · Energy Regen = ATK%. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.



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Usa las recomendaciones por ranura para crear una configuración funcional. Cuando hay varias opciones, elige la que resuelva una carencia de tu equipo.
ATK% (top priority until ability cap) = CRIT RATE = CRIT DMG > PEN = ATK
Sigue el orden indicado para mejorar habilidades. Compara un nivel cada vez con el mismo equipo y enemigo.
Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.



Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| times | 4 | up to · Physical DMG · Fire DMG · DMG |








Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Lv. 1
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 13.80% | while · maximum · up to · ATK |
| ATK | 44 | while · maximum · up to · ATK |
| Parameter | 600 | maximum · up to · ATK |
| Parameter | 10s | when |
| Parameter | 15s | when |


Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Energy | 10 | while · Energy |
| Energy | 20 | Energy |



Tipo / desbloqueo: Mindscape 1
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Energy | 2 | when · Energy |
| Parameter | 15s | each |
Tipo / desbloqueo: Mindscape 2
Tipo / desbloqueo: Mindscape 3
Tipo / desbloqueo: Mindscape 4
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | while · DMG · CRIT DMG |
Tipo / desbloqueo: Mindscape 5
Tipo / desbloqueo: Mindscape 6
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 300% | Fire DMG · DMG · ATK |
| times | 3 | maximum · up to |
| Parameter | 30s | maximum · up to |
Lucy Stats at level 60 (including Core passive bonuses).
Una formación es un punto de partida. Comprueba los aliados disponibles y el ciclo de recursos; cambiar una unidad también modifica los beneficios y la protección.
Asegura la habilidad importante en el siguiente ciclo antes de añadir daño. Prueba contra el mismo enemigo y observa cuándo falta energía.
Equilibra probabilidad y daño crítico. Un número alto aporta menos si los críticos son irregulares; compara la configuración completa.
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.