Psychube seçenekleri





Ekipman seçenekleri · Ana özellikler · Takım örnekleri
Tennant için Luxurious Leisure seçeneğini önerilen Dizilim koşulları özellikleriyle karşılaştır. Ekipman değişimini değerlendirmek için takımı ve yetenek zamanlamasını sabit tut.
Edinebileceğin ekipmanla başla. Bunlar birlikte takılacak parçalar değil, alternatiflerdir. Geliştirme seviyesi ve takım koşulları sonucu değiştirir.




Yetenek adlarını ve açılma bilgisini mevcut formla kontrol et. Seviye, yükseltme ve varyant becerileri değiştirebilir.
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Reality DMG | 550% | Diamond Bullet · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 2 | Diamond Bullet · Reality DMG · DMG |
| DEF | 30% | after · DEF |
| rounds | 2 | after · DEF |
| stack | 1 | after · DEF |
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Attack |
| Reality DMG | 200% | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 300% | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 500% | Reality DMG · DMG |
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| ATK | 80% | all allies · Shield · HP · ATK |
| round | 1 | all allies · Shield · HP · ATK |
| DMG Taken | -20% | while · Shield · DMG · DMG Taken |
| ATK | 120% | all allies · Shield · HP · ATK |
| ATK | 200% | all allies · Shield · HP · ATK |

Tür / açılma: Insight I
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | after · A Bouquet of Galaxy · Diamond Bullet |
| stack | 1 | after · A Bouquet of Galaxy · Diamond Bullet |
| time | 1 | A Bouquet of Galaxy · Diamond Bullet |

Tür / açılma: Insight II
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| DMG | +8% | when · DMG |

Tür / açılma: Insight III
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| HP | 50% | if · A Bouquet of Galaxy · HP |
| Parameter | 1 | if · A Bouquet of Galaxy · HP |
| time | 1 | A Bouquet of Galaxy · HP |
Tür / açılma: Euphoria upgrade
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | if · up to · after · Beautiful Lie · A Bouquet of Galaxy |
| time | 1 | up to · after · A Bouquet of Galaxy |
| Parameter | 1 | self · at the start · Diamond Bullet |
| Reality DMG | 40% | all allies · each · up to · A Sincere Heart · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 200% | up to · Reality DMG · DMG |
| stacks | 2 | if · per · up to · after · Diamond Bullet · A Shiny Diamond |
| Parameter | 1 | if · per · up to · Diamond Bullet · A Shiny Diamond |
| time | 1 | per · up to · Diamond Bullet · A Shiny Diamond |
| Parameter | 2 | when · per · up to · Diamond Bullet · A Bouquet of Galaxy |
| Parameter | 1 | when · per · up to · Diamond Bullet · A Bouquet of Galaxy |
| time | 1 | per · up to · Diamond Bullet · A Bouquet of Galaxy |
Tür / açılma: P1
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
P1
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Reality DMG | 600% | Reality DMG · DMG |
Tür / açılma: P2
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
P2
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Reality DMG | 1 | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 2 | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 3 | Reality DMG · DMG |
| Parameter | 220 | Reality DMG · DMG |
| Parameter | 330 | Reality DMG · DMG |
| Parameter | 550% | Reality DMG · DMG |
Tür / açılma: P3
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
P3
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Reality DMG | 650% | Reality DMG · DMG |
Tür / açılma: P4
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
P4
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | all allies · Shield · HP · ATK |
| Parameter | 2 | all allies · Shield · HP · ATK |
| Parameter | 3 | all allies · Shield · HP · ATK |
| ATK | 90 | all allies · Shield · HP · ATK |
| ATK | 135 | all allies · Shield · HP · ATK |
| HP | 225% | all allies · Shield · HP · ATK |
Tür / açılma: P5
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
P5
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Reality DMG | 700% | Reality DMG · DMG |
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 244 370 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 407 620 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 657 924 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 958 1086 |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1257 1908 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2104 3199 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 3395 4770 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 4949 5611 |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 135 204 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 225 342 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 363 510 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 529 601 |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 92 140 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 154 234 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 248 348 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 360 410 |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 242 242 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 274 274 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 306 306 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 338 338 |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 8.1 % 8.1 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 9.16 % 9.16 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 10.23 % 10.23 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 11.3 % 11.3 % |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 142.1 % 142.1 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 143.7 % 143.7 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 145.3 % 145.3 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 146.9 % 146.9 % |
Level R10 - Genuinity (Incantation Might/Critical Rate/ATK) Code AvQkOEU4BUFUPGA8UEEzNDElIDQAJQRBEkYDSgI
Level R10 - Genuinity (Incantation Might/Critical Rate/ATK) Code AvRDSmUpRSYkLxQkBEMyKgAoATwgRTA5QEFSQVA
Bir seçenek seç, savaşı tekrarla ve yalnızca bir değişkeni değiştir. Sonraki döngünün zamanında başlamasını ve takımın dayanmasını kontrol et.